暁切歌の技説明

基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御 90
┃特攻 150
┃特防 80
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
鎌鼬 特殊 ノーマル 80 100 相手全体 技を使用した次のターンにダメージを与える
急所に当たりやすい
シザークロス 物理 80 100 相手一体 急所に当たりやすい
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

暁切歌のレベル技
Lv01 歌う
Lv05 連続パンチ
Lv10 メガトンパンチ
Lv18 飛び跳ねる
Lv20 輪唱
Lv26 リベンジ
Lv30 ハイパーボイス
Lv32 発勁
Lv38 鎌鼬      (固有
Lv40 シザークロス (固有
Lv42 ハサミギロチン(固有
Lv50 インファイト
Lv60 古の歌

暁切歌の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ ビルドアップ ドレインパンチ 空元気】
ダブル・トリプル【マッハパンチ ドレインパンチ 空元気 燕返し】 
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。

基本的な運用は立花響小日向未来などと同様でいいだろう。
ただ、Sに性格補正が入っていること、特性が軽業であることを考えると他とは違った努力値振りが考えられる。

軽業は交代してしまうと効果がなくなってしまうので基本的には居座りを考えるべき。
そのため努力値はHAがいいのではないか。
持ち物は軽業の条件を満たしやすいジュエルがよい。

ハサミギロチン、鎌鼬、シザークロスは切歌の固有技。
特性肝っ玉のおかげで彼女のハサミギロチンはゴースト相手にも通用する。
ロマン技として狙ってみるのもいいかもしれない。
翼など一部とのみ共通する切り裂く、峰打ち、居合い切りも習得している。

技開発クラブで欲しいのは3色パンチ等の高威力物理技。
安全に軽業を発動させるための猫騙しや軽業発動後威力が上がるアクロバットもあると便利。

メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。
また、メガストーンが必須で軽業が無意味化するのを防ぐ為、彼女のみ第二特性が軽業から変化する(現段階では不明)。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) (なし)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2021年04月16日 23:58