ドモンの技説明

基本情報

シャイニングガンダム
特性1:鉄の拳
拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。
特性2:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 135
┃防御 95
┃特攻 105
┃特防 50
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ゴッドガンダム
特性1:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。
特性2:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 140
┃防御 100
┃特攻 105
┃特防 50
┃素早 135
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
メタルバースト 物理 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80+ 85 相手一体 なし
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
コメットパンチ 物理 100+ 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
爆裂パンチ 物理 格闘 100+ 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
炎のパンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150+ 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
ボディパージ 変化 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
自分の体重が100kg軽くなる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 必ず後攻になる(優先度-5)
相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ
ゴッドガンダム専用技
握り潰す 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる ※2
電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる
場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※3
ギアチェンジ 変化 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる

※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP
※3
技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態
5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。

ドモンのレベル技
Lv.4どろかけ
Lv.8ずつき
Lv.11メタルクロー
Lv.15てっぺき
Lv.18カウンター
Lv.22とっしん
Lv.25アイアンヘッド
Lv.29まもる
Lv.34きんぞくおん
Lv.48ボディパージ
Lv.57ヘビーボンバー
Lv.65すてみタックル

ドモンの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【コメットパンチ 爆裂パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ】
ダブル・トリプル【コメットパンチ 爆裂パンチ 守る 岩雪崩】 
あたりになるだろうか。

全体的に優秀な種族値だが、特防のみ紙。
ノーガード+鉄の拳のおかげでパンチ技の信頼性は非常に高い。
爆裂パンチとコメットパンチがタイプ一致+威力120で必中となるため、凄まじいダメージを叩き出せる。

性格で下降補正が入ってはいるが特攻も悪くはないので、大文字や気合球など高威力低命中の技を活用して繋ぎやサブウェポンに使うのもアリ。

逆に相手からの大文字・気合球が天敵となる点には注意。
一撃必殺技を持っている事がわかっている相手(セルベリア、月詠など)に出すのも厳禁。

有用な教え技は鉄の拳による威力補正がかかる三色パンチ。
ボスゴドラベースだが大地の力は覚えない。爆裂パンチはドモンは覚えられるが凱は覚えない。

ゴッドガンダム
フォルムチェンジしたことによってSが大幅に強化されABも上昇している。
Sは135と全ポケモン中でもかなり上位のラインまで上昇したため性格補正こそないもののかなりの相手を抜くことができるだろう。
ただし特防は残念ながら据え置きのため特殊技を受けきることはほぼ不可能な点に注意したい。

特性1が鉄の拳から適応力に変化したため一致技の火力がおかしなことになっている。
メインウェポンはFC前と変わらずコメットパンチと爆裂パンチを中心に豊富なサブウェポンを入れて範囲を広げていきたい。
ただし特性が変更されたためパンチ系のサブウェポンの火力が低下している点に注意。

フォルムチェンジしたことにより握り潰す、電磁浮遊、ギアチェンジが追加された。
前者二つは使いづらいがギアチェンジは強力な積み技。
ドモンはDが低いため相手の動きに注意する必要があるものの一度積めばそれだけで場を支配できるだけのメリットがあるため積めそうな場面で積極的に狙っていきたいところ。

技開発クラブで欲しい技は特にないが、しいて言うなら電磁砲のような低命中高威力or追加効果技か。
覚える技のベースはボスゴドラ、レベル技、教え技が一部変更されている

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、
転がる、連続斬り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、
鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール、竜の波動、自己暗示、岩雪崩(済)、
威張る(済)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター(済)、爆裂パンチ(済)、馬鹿力、コメットパンチ(済)
ソル 破滅の願い、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2019年03月29日 02:13