ユノハ・スルールの技説明

基本情報

特性1:変色
攻撃技を受けると、自分のタイプがその技と同じタイプになる。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 70
┃特攻 90
┃特防 120
┃素早 40 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
スイープビンタ 物理 ノーマル 25 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

ユノハ・スルールのレベル技
Lv 1  イカサマ
Lv.1  身代わり
Lv.1  守る
Lv.1  驚かす
Lv.4  叩く
Lv.7  騙し討ち
Lv.10 往復びんた
Lv.14 フェイント
Lv.18 サイケ光線
Lv.22 影打ち
Lv.27 スイープびんた
Lv.32 切り裂く
Lv.37 身代わり
Lv.43 不意打ち
Lv.49 シャドークロー
Lv.55 原始の力
Lv.58 シンクロノイズ

ユノハ・スルールの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【ステルスロック 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム】
ダブル・トリプル【トリックルーム 怪しい光 吹雪 火炎放射】 
あたりになるだろうか。トリルパならシングルでもトリックルームを採用するといいだろう。

全体的に中途半端な種族値といわざるを得ない。
Dがそれなり程度にあることを評価すべきか。

特性の「へんしょく」は受け身な特性でありあまり活用方法がない。
「マジックミラー」は相手の変化技を読んで繰り出すことができる。
挑発を受けないことを利用してトリックルームやステルスロックをまいてもらうのもいいかもしれない。

Hに努力値を振れば並の特殊技ならある程度耐えてくれるだろう。

持ち物は達人の帯がいいだろう。

覚える技のベースはカクレオン

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、絞めつける、メガトンキック、頭突き、のしかかり、
捨て身タックル、けたぐり、物真似、指を振る、スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、
丸くなる、転がる、連続斬り、寝言、アイアンテール、原始の力、なりきり、トリック、
マジックコート、リサイクル、叩き落とす、スキルスワップ、横取り、とっておき、不意打ち、アクアテール、
お先にどうぞ、ワンダールーム、自己暗示、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 金縛り、自己再生(済)、ピヨピヨパンチ、猫騙し(済)、トリック、マジックコート、スキルスワップ、横取り、
悪巧み(済)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2017年08月04日 23:27