縫の技説明

基本情報

特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
特性2:防塵
霰、砂嵐によるダメージを受けない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 130
┃防御 95
┃特攻 65
┃特防 60
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
吸血 物理 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

縫のレベル技
Lv.1吸血
Lv.3睨みつける
Lv.7手助け
Lv.9くすぐる
Lv.13バトンタッチ
Lv.15アンコール
Lv.19スピードスター
Lv.21猫騙し
Lv.25ブレイククロー
Lv.27見破る
Lv.30切り裂く
Lv.33なし崩し
Lv.37コスモパワー
Lv.39催眠術
Lv.43ハサミギロチン
Lv.50とっておき
Lv.55起死回生

縫の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【空元気 猫騙し 馬鹿力 冷凍パンチ】
     【猫騙し とっとおき】
ダブル・トリプル【身代わり 猫騙し アンコール 空元気】 
あたりになるだろうか。ダブルトリプルバトルでは手助けを採用してもいいだろう。

ASが優秀な高速物理アタッカー。
特性の再生力は命の珠や身代わりと好相性で、防塵は天候ダメージを受けないことから
つららと組む場合でも気にする必要もなく、また相手が砂パでも定数ダメージを気にせず行動できる。

再生力を生かすのならば「猫騙し」とは好相性。
好感度を上げれば「恩返し」はメインウェポンとして運用できる。
Sが115であり性格補正も素早さにかかっていることから「アンコール」を採用してもいいだろう。

ロマンとして「猫騙し」+「とっておき」のみという技構成でも面白いかもしれない。

教え技で有用なのは三色パンチ、馬鹿力。

技開発クラブで欲しいのはインファイト、地震、ストーンエッジ、再生力と相性の優れるとんぼ返り辺りだろうか。
再生力を活かすこと前提でフレアドライブ、ボルテッカー等の反動技を狙ってもいいかもしれない。
技のベースはチラチーノ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、とっておき(済)、いびき、叩き落とす、お先にどうぞ、手助け(済)、
寝言、ハイパーボイス、なりきり、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、竜の波動、逆鱗、
痛み分け、威張る(済)、アイアンテール、騒ぐ、アクアテール
ルイズ(卵技) 泥かけ、叩き落とす、嘘泣き、寝言、堪える(済)、じたばた、逆鱗、ドラゴンダイブ
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター、馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2017年08月04日 23:35