東せつなの技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 72
┃攻撃 58
┃防御 80
┃特攻 130
┃特防 80
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1
成長 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
天候が晴れの時は2段階上昇する
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※2
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃

※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※2
天候 威力 タイプ
晴れ 100(2倍)
100(2倍)
100(2倍)
砂嵐 100(2倍)
ダークウェザー 100(2倍) ノーマル
50(変化なし) ノーマル

※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

東せつなのレベル技
Lv.9    見切り
Lv.13   猫騙し
Lv.17   往復ビンタ
Lv.21   スピードスター
Lv.25   瞑想
Lv.29   発勁
Lv.33   ドレインパンチ
Lv.35   捨て身タックル
Lv.37   跳び蹴り
Lv.41   トンボ返り
Lv.45   ワイドガード
Lv.49   飛び跳ねる
Lv.56   跳び膝蹴り
Lv.63   起死回生
Lv.70   波動弾

東せつなの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【悪の波動 気合球 シードフレア 不意打ち】
ダブル・トリプル 【悪の波動 見切り 気合球 猫騙し】 
あたりになるだろうか。

力持ちがあるが性格補正の関係上そこまで上がらないが
252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族
ダークの互換にあたり、素早さに優れるが通常火力には劣る。
正義の心の特性が受動的な分やや運用しづらいが、うまく発動できれば爆発力は高い。

固有技のシードフレアは強力だが、命中に若干不安を抱える。

技開発クラブで欲しいのは冷凍ビーム、大文字、大地の力、パワージェム辺りか。

通常のプリキュアと違い、固有技としてシードフレア及び日本晴れ(通常は炎かドラゴン限定)、追い討ちを覚える。
また、フレッシュ系列の固有技として成長を覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る
自己暗示、岩雪崩
ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、
叩き落とす
金剛晄 爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力
ソル 聖なる剣、神秘の剣、お仕置き、ナイトバースト

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年01月26日 20:26