ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | ○ | △ | △ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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打ち落とす | 物理 | 岩 | 50 | 100 | 相手一体 | 打ち落とす状態にする※1 空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる | |
叩きつける | 物理 | ノーマル | 80 | 75 | 相手一体 | なし | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
雷の牙 | 物理 | 電気 | 65 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする | |
氷の牙 | 物理 | 氷 | 65 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる | |
炎の牙 | 物理 | 炎 | 65 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする | |
泥遊び | 変化 | 地面 | - | - | 自分 | 自分をどろあそび状態にする 場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる | |
体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
硬くなる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の防御を1段階上昇させる | |
締め付ける | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける その間相手は逃走・交代が不可能になる | |
呪い(鈍い) | 変化 | ゴースト | - | - | ※1 | 自身のタイプにより効果が変化する ※2 | |
岩落とし | 物理 | 岩 | 50 | 90 | 相手一体 | なし | |
怒り | 物理 | ノーマル | 20 | 100 | 相手一体 | 怒り状態になり、ダメージを受ける度に攻撃が1段階上昇する 別の技を出しても元に戻らない | |
ステルスロック | 変化 | 岩 | - | - | 相手の場 | 相手の場にとがった岩をまく ※3 | |
ボディパージ | 変化 | 鋼 | - | - | 自分 | 自分の素早さを2段階上昇させる 自分の体重が100kg軽くなる | |
竜の息吹 | 特殊 | ドラゴン | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
吼える | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 野生ポケモンとの戦闘を終了させる トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
ロックブラスト | 物理 | 岩 | 25 | 90 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
嫌な音 | 変化 | ノーマル | - | 85 | 相手一体 | 相手の防御を2段階下げる | |
岩雪崩 | 物理 | 岩 | 75 | 90 | 相手全体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
アイアンテール | 物理 | 鋼 | 100 | 75 | 相手一体 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
コメットパンチ | 物理 | 鋼 | 100 | 85 | 相手一体 | 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる | |
跳び膝蹴り | 物理 | 格闘 | 130 | 90 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 技「重力」が使われている場合使えない | |
噛み砕く | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
ダブルチョップ | 物理 | ドラゴン | 40 | 90 | 相手一体 | 2回連続攻撃をする | |
ストーンエッジ | 物理 | 岩 | 100 | 80 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 絞めつける、頭突き、のしかかり、捨て身タックル(済)、物真似、自爆、いびき、泥かけ、 転がる、寝言、アイアンテール(済)、竜巻、原始の力、通せんぼう、電磁浮遊、悪の波動、 アクアテール、竜の波動、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、自己暗示、岩雪崩(済)、威張る、 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ |
ルイズ(卵技) | 丸くなる、じたばた、転がる、通せんぼう、ロックブラスト(済)、ロッククライム、ステルスロック(済)、ヘビーボンバー、 砂地獄 |
金剛晄 | コメットパンチ(済)、クロスチョップ |
ソル | 破滅の願い |