ユウキの技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 125
┃防御 60
┃特攻 50
┃特防 115
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
叩き落とす 物理 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※3
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
黒い霧 変化 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※3 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

ユウキのレベル技
Lv.1  呪い
Lv.1  恨み
Lv.1  ナイトヘッド
Lv.1  風起こし
Lv.4  嫌な音
Lv.8  追い討ち
Lv.12 影打ち
Lv.15 翼で打つ
Lv.19 叩き落とす
Lv.24 シャドークロー
Lv.28 エアカッター
Lv.33 アクロバット
Lv.38 黒い眼差し
Lv.42 黒い霧
Lv.45 誘惑
Lv.47 催眠術
Lv.52 エアスラッシュ

ユウキの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【影打ち ブレイブバード トンボ返り 馬鹿力】
ダブル・トリプル【影打ち 身代わり シャドークロー ブレイブバード】
あたりになるだろうか。

種族値がデスサイズと全く同じ。タイプと技構成によって差別化されている。
特性のメロメロボディは防御が低いため使い勝手はあまりよくない。

ゴルバット互換だが、シャドーボールの代わりにシャドークローを覚える。
また、聖なる剣はユウキの固有技。

技開発クラブでは跳び膝蹴り、フレアドライブ、諸刃の頭突き等の反動技、冷凍パンチ辺りが欲しい。
覚える技のベースはクロバット、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、怒りの前歯、いびき、ギガドレイン、寝言、竜巻、
騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター(済)、羽休め(済)、追い風(済)、思念の頭突き、怪しい風、
ゴッドバード、悪の波動、威張る
ルイズ(卵技) 風起こし、吹き飛ばし、催眠術(済)、電光石火、呪い(鈍い)(済)、騙し討ち、ギガドレイン、鋼の翼(済)、
追い討ち(済)、ブレイブバード(済)、悪巧み、思念の頭突き、霧払い(済)
金剛晄 馬鹿力(済)、カウンター
ソル シャドーダイブ、エアロブラスト、暴風

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最終更新:2017年08月05日 21:49