光の技説明

基本情報

特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
特性2:お見通し
相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 95
┃攻撃 55
┃防御 80
┃特攻 110
┃特防 110
┃素早 100 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
ゴッドバード 物理 飛行 140 90 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
30%の確率で相手を怯ませる
急所に当たりやすい
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※5
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す
味方が身代わり状態でも効果が発生する
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
ギフトパス 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す
エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 相手一体 急所に当たりやすい
サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。
※5 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。
フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。

光のレベル技
Lv.1  ゴッドバード
Lv.1  神速
Lv.1  波動弾
Lv.1  エアスラッシュ
Lv.5  嗅ぎ分ける
Lv.8  噛みつく
Lv.12 手助け
Lv.15 突進
Lv.20 奮い立てる
Lv.24 噛み砕く
Lv25 ギフトパス
Lv29 願い事
Lv32 波動弾
Lv41 バトンタッチ
Lv55 暴風

光の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【光の壁 リフレクター サイコキネシス 気合球】
ダブル・トリプル【手助け リフレクター 守る サイコキネシス】
あたりになるだろうか。壁を張った後に後続につなげるためにトンボ返りを採用してもいいだろう。

A以外の種族値が全体的に高水準であり、
性格補正も考慮すると特殊受け出来る特殊アタッカーとして運用するのがいいだろう。

特性の再生力のおかげでステルスロックをまかれても交代が選択肢に残る。
お見通しは即座にアドバンテージにつながるものではないが、
こだわり系アイテムが分かれば影踏み持ちに交代というのも考えられる。
その場合タイプ的に格闘、地面が来ることは考えにくいのでエセルドレーダが好相性。

極み技で待望の高火力飛行技のエアロブラストと最高火力となるサイコブーストを習得した。
前者は威力命中に優れ急所に当たればサイコブーストで下がった特攻を無視することが可能、
後者は自身の持つ再生力と相性がよくこの世代だとタイプ一致補正込みで威力210の高火力となるため相手を無理やり突破していくことも可能となる。

技範囲が卵技以外エンジェルたちと同じだがタイプも役割も違っているので差別化可能。

波動弾は苦手な悪/岩/鋼/氷に抜群をとれ、威力90+必中と優秀なサブウェポン。
羽休めは優秀な回復技、特殊アタッカーとして運用することが前提であっても1枠さいてもいいだろう。
もちろん特殊受けを考慮せずに普通に特殊アタッカーとして運用しても問題はない。

2つの壁を覚えているので壁はりに特化するのもいいだろう。

持ち物は耐久するなら食べ残し、光の粘土、挑発が防げるメンタルハーブなどが候補だろうか。
特殊アタッカーとして運用するならこだわりメガネを持ってもいい。

覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風(済)、
癒しの鈴(済)、ゴッドバード(済)、羽休め(済)、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、
頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、
卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、
お先にどうぞ、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター
ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール、エアロブラスト(済)、暴風

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年04月23日 23:23