ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | × | ◎ | △ | △ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
砂かけ | 変化 | 地面 | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
噛み付く | 物理 | 悪 | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
騙し討ち | 物理 | 悪 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
砂地獄 | 物理 | 地面 | 35 | 85 | 相手一体 | 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける その間相手は逃走・交代が不可能になる | |
泥かけ | 特殊 | 地面 | 20 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
我慢 | 物理 | ノーマル | - | 必中 | 自分 | 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1) その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
岩雪崩 | 物理 | 岩 | 75 | 90 | 相手全体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
月の光 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを回復する 回復量は場の状態によって変化 ※1 | |
通せんぼう | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 | |
ビルドアップ | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
鋼の翼 | 物理 | 鋼 | 70 | 90 | 相手一体 | 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する | |
空を飛ぶ | 物理 | 飛行 | 90 | 95 | 相手一体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
霧払い | 変化 | 飛行 | - | - | 相手一体 | 相手の回避率を1段階下げる 相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す | |
火炎放射 | 特殊 | 炎 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
大地の力 | 特殊 | 地面 | 90 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
鉄壁 | 変化 | 鋼 | - | - | 自分 | 自分の防御を2段階上昇させる | |
逆鱗 | 物理 | ドラゴン | 120 | 100 | 相手ランダム | 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける 攻撃終了後、自分が混乱状態になる | |
竜の舞 | 変化 | ドラゴン | - | - | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる | |
羽休め | 変化 | 飛行 | - | - | 自分 | 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する) 使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる | |
ソニックブーム | 特殊 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える | |
超音波 | 変化 | ノーマル | - | 55 | 相手一体 | 相手を混乱させる | |
竜の息吹 | 特殊 | ドラゴン | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
フェイント | 物理 | ノーマル | 30 | 100 | 相手一体 | 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) | |
地震 | 物理 | 地面 | 100 | 100 | 自分以外 | 相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ | |
地割れ | 物理 | 地面 | - | 30 | 相手一体 | 一撃必殺技 | |
馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる |
回復量 | 場の状態 |
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1/2 | なし、あるいは下記以外の状態 |
2/3 | 晴れ |
1/4 | 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、泥かけ(済)、ギガドレイン、連続切り、 寝言、シグナルビーム、大地の力(済)、虫食い、岩雪崩(済)、威張る、スピードスター、逆鱗(済)、 竜巻、騒ぐ、熱風、エアカッター、追い風、竜の波動、怪しい風、炎のパンチ、 雷パンチ、アイアンテール、鉄壁(済) |
ルイズ(卵技) | 風起こし、電光石火、気合溜め、じたばた、堪える(済)、連続切り、シグナルビーム、マッドショット、 大地の力(済)、虫食い、地震(済)、馬鹿力(済)、フェイント(済)、地割れ(済) |
金剛晄 | 馬鹿力(済) |
ソル | 地割れ(済)、流星群、逆鱗(済)、竜の舞(済) |