アリサの技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:根性
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。
火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 60
┃防御 95
┃特攻 130
┃特防 95
┃素早 110 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※1
角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※2
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
シグナルビーム 特殊 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる

※1
天候 威力 タイプ
晴れ 100(2倍)
100(2倍)
100(2倍)
砂嵐 100(2倍)
ダークウェザー 100(2倍) ノーマル
50(変化なし) ノーマル

※2 フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。

アリサのレベル技
Lv. 1 つつく
Lv. 1 テレポート
Lv. 5 挑発
Lv.10 念力
Lv.15 追い討ち
Lv.18 捨て身タックル
Lv.20 すり替え
Lv.24 角ドリル
Lv.30 サイコキネシス
Lv.32 リサイクル
Lv.37 メガホーン
Lv.42 未来予知
Lv50 サイコブースト

アリサの現在の特徴
現状の技で選ぶのなら
シングル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 冷凍ビーム】
      雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 電磁波】
     砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 電磁波】
ダブル・トリプル 晴れ【ウェザーボール サイコキネシス ソーラービーム 見切り】
           雨【ウェザーボール 雷 サイコキネシス 見切り】
           砂嵐【ウェザーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 見切り】
あたりになるだろうか。挑発を採用する、ダブル・トリプルバトルでも電磁波を採用するといった選択もある。


リエラと比べ、性格による下降補正が攻撃ではなく特防に入っている。
ウェザーボールを採用しないのならリエラを採用した方がいいというのが困りもの。
ウェザーボールを活かすことを考えると亜夢が浮かぶがあちらとはパーティーの一貫性を消せる点で差別化可能。

砂パは実質最高威力の岩特殊技ということを考えると採用圏内になるか。
晴れ、雨では似たような働きができる東せつなダークの2人が強力なライバルになる。
晴れであると成長がある分2人に対してかなり分が悪いが、あちらが覚えていないソーラービームがある点はまさる。
雨ならば雷を覚えている分有利になるか。
霰は冷凍ビームがある関係上リエラとの有意な差別化点にならない。

ウェザーボールはアリサの固有技。

技開発クラブで欲しいのは大文字、気合球等の高威力特殊技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム(済)、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、イカサマ、凍える風、
なりきり、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、重力、ドレインパンチ(済)、トリック、マジックルーム、
ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、いびき、威張る、岩雪崩、
自己暗示
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ、カウンター、馬鹿力
ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2017年08月05日 22:26