愛紗の技説明

基本情報

特性1:威嚇
場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。
※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。
フィールドでこの特性を持つポケモンを先頭に出していると、レベルの低い野生ポケモンが現れにくくなる。
特性2:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 110
┃防御 120
┃特攻 50
┃特防 90
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    × ×  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
嘘泣き 変化 - 100 相手一体 相手の特防を2段階下げる
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
挟む 物理 ノーマル 55 100 相手一体 なし
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
甘い香り 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の回避率を2段階下げる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※3
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
命がけ 特殊 格闘 - 必中 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手に残りHPと同じ固定ダメージ
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

※ 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※3
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

Lv.1 馬鹿力
Lv.1 起死回生
Lv.1 驚かす
Lv.6 ウソ泣き
Lv.11 噛みつく
Lv.16 甘い香り
Lv.21 挟む
Lv.26 騙し討ち
Lv.31 バトンタッチ
Lv.36 かみ砕く
Lv.41 鉄壁
Lv.46 不意打ち
Lv.51 辻斬り
Lv.51 シザークロス
Lv.51 聖なる剣
Lv.56 アイアンヘッド

愛紗の現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【不意打ち アイアンヘッド 冷凍パンチ 剣の舞】
ダブル・トリプル【不意打ち 身代わり 冷凍パンチ 剣の舞】

メガクチートの特殊面を削り攻撃面に特化させたような種族値をしている。
メガクチートよりもSが上昇していることからAS軸の身代わり+剣の舞というのも選択肢に入るか
しかし格闘4倍かつこのHPなのでマッハパンチなどでやられてしまう可能性も否定できない。

技の参照元はクチート。
技開発クラブでは炎のパンチなどの高威力物理技を狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、
物真似、怒りの前歯、いびき、泥かけ、凍える風、寝言、痛み分け、原始の力、
叩き落とす、横取り、鉄壁、とっておき、不意打ち(済)、電磁浮遊、悪の波動、アイアンヘッド(済)、
イカサマ、自己暗示、岩雪崩(済)、威張る
ルイズ(卵技) 叩きつける、原始の力、毒々の牙、くすぐる、メタルバースト、ガードスワップ、お仕置き、不意打ち(済)、
雷の牙、氷の牙、炎の牙(済)、誘惑(済)、蓄える、飲み込む、吐き出す
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル 破滅の願い、お仕置き、ナイトバースト

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最終更新:2017年08月25日 14:46