しろの技説明

基本情報

特性1:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 105
┃防御 65
┃特攻 100
┃特防 95
┃素早 113
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
猫の手 変化 ノーマル - - 不定 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す ※1
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※2
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
氷の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
氷柱落とし 物理 85 90 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
横取り 変化 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)
相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる

※1 野生ポケモンとの戦闘では直前に手持ちから5体を選び、その中からランダムという形になる。
※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒しろのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

しろのレベル技
Lv.1   ひっかく
Lv.1   睨み付ける
Lv.1   ねこのて
Lv.1   すなかけ
Lv.3   睨み付ける
Lv.6   ねこのて
Lv.10   凍える風
Lv.12   みだれひっかき
Lv.15   あくび
Lv.19   いちゃもん
Lv.22   ねこだまし
Lv.26   つめとぎ
Lv.31   氷の牙
Lv.34   きりさく
Lv.38   ちょうはつ
Lv.43   つらら落とし
Lv.47   よこどり
Lv.50   わるだくみ
Lv.55   氷の礫

しろの現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【氷柱落とし 猫騙し アンコール アクロバット】
ダブル・トリプル【氷柱落とし 猫騙し 凍える風 アンコール】

黒猫と同種族だが、デルタ種で氷タイプに変更されている。
特性も雪隠れなので霰パに組み込みたい。

また黒猫とも共通して言えることだが、教え技含めメインの技に鋼タイプに通るものがほとんどないため、技教えクラブもしくは他の手持ちメンバーに任せるといったことが必要だろう。

技開発クラブで欲しいのはインファイト、3色パンチ、地震、ストーンエッジ等の高威力物理技。
技のベースはチョロネコ、レパルダス。
固有技として凍える風、冷凍ビーム、吹雪、霰といった氷タイプの技を多く覚えている。
代わりにバークアウトが冷凍ビームと置換されているため習得不能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、イカサマ、悪の波動、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、
叩き落とす、なりきり、横取り、寝言、威張る、自己暗示、夢食い
ルイズ(卵技) 猫に小判、イカサマ、騙し討ち、嘘泣き、甘える、アンコール(済)、あくび(済)、欲しがる
金剛晄 (なし)
ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年08月25日 15:52