アタランテの技説明

基本情報

特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 115
┃防御 80
┃特攻 105
┃特防 95
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
           

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
ツルの鞭 物理 35 100 相手一体 なし
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
毒々の牙 物理 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
グラスミキサー 特殊 65 90 相手一体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
悩みの種 変化 - 100 相手一体 相手の特性を「不眠」に変える ※3
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
リーフストーム 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
草笛 変化 - 55 相手一体 相手を眠らせる
ヤドリギの種 変化 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する
パワーウィップ 物理 120 85 相手一体 なし

※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※3怠け、草食、マルチタイプに対しては無効。

アタランテのレベル技
Lv 1 驚かす
Lv 1 毒々の牙
Lv 1 威張る
Lv 2 恩返し
Lv 5 ツルの鞭
Lv 7 どろかけ
Lv10 タネマシンガン
Lv12 猫騙し
Lv15 挑発
Lv17 ローキック
Lv20 グラスミキサー
Lv22 日本晴れ
Lv25 ギガドレイン
Lv28 エナジーボール
Lv30 草笛
Lv35 宿木の種
Lv37 ソーラービーム
Lv45 パワーウィップ
Lv55 インファイト

アタランテの現在の特徴
現状の技で組むのなら
シングル【パワーウィップ ドレインパンチ アクロバット トンボ返り】
ダブル・トリプル【パワーウィップ ドレインパンチ 猫騙し 身代わり】
あたりになるだろうか。 アクロバットは消費アイテムにしないのならば他の攻撃技に差し替えた方がいい。
馬鹿力やリーフストームを採用して打ち逃げという手もある

モモメノと同じタイプ、種族値だが特性・性格が違うため運用が異なる。

再生力・軽業どちらの特性も強力ではあるが、
居座りが前提の軽業と交代が前提の再生力とそれぞれにシナジーがない。
どちらか活かすかによって動きがまるで異なる。
軽業をメインに据えるなら、Sに努力値を割かず耐久面などに振ることができる。
再生力を生かしてサイクル戦を有利に進めてもいいだろう。
どちらの特性を活かすにしても努力値はSよりもHあたりに振っておくのがいいだろうか。

軽業を活かすなら自分から消費できるジュエルが好相性
自然の恵みで木の実を持たせて能動的に消費する手段がないわけではないが、
そのためだけに技枠、持ち物を消費する意義は薄い。

再生力を活かすなら、こだわりスカーフやこだわり鉢巻きをもつのもいいだろう。

技開発クラブで欲しい技は、
軽業を中心にするならインファイト、炎のパンチ、冷凍パンチ、地震辺り、
再生力を中心に動かすならウッドハンマー、フレアドライブ等の反動技で打ち逃げを狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) タネ爆弾、けたぐり、雷パンチ(済)、竜の波動、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン(済)、
悩みの種(済)、我武者羅、寝言、威張る(済)、岩雪崩、自己暗示
ルイズ(卵技) 噛み砕く(済)、泥遊び、我武者羅、宿木の種、ブレイククロー、二度蹴り、草笛(済)、光合成、
マジカルリーフ、リーフストーム(済)、鎌鼬、タネマシンガン(済)、自然の恵み(済)、悩みの種(済)
金剛晄 クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)
ソル ハードプラント、パワーウィップ(済)、シードフレア、ウッドハンマー、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2017年08月25日 17:06