ソフィの技説明

基本情報

特性1:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
特性2:頑丈
一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御 130
┃特攻 30
┃特防 55
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1
技「重力」が使われている場合使えない
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける

※1
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

ソフィのレベル技
Lv.1  けだくり
Lv.1  鳴き声
Lv.1  気合貯め
Lv.7  体当たり
Lv.13 二度蹴り
Lv.17 砂かけ
Lv.21 突進
Lv.28 ビルドアップ
Lv.32 恩返し
Lv.36 インファイト
Lv.43 飛び膝蹴り
Lv.50 捨て身タックル
Lv.54 神速

ソフィの現在の特徴
現状の技で組むならば、
シングル【ドレインパンチ ビルドアップ 冷凍パンチ 炎のパンチ】
     【起死回生 フェイント インファイト 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【インファイト 空元気 冷凍パンチ 岩雪崩】          
あたりになるだろうか。やけど対策で空元気をシングルでも採用してもいいだろう。

ABが優秀。ただし、CDは低く特殊耐久はかなり低い。
Sも中途半端で相手の方が早いということも多いだろう。
物理面ではそれなり程度には硬い。

特性は2つとも優秀で、マジックミラーで相手の補助技を受けないで
頑丈によって攻撃を1度は絶対に耐えることができる(突破指令で落とされてしまうが

起死回生とフェイントで
相手の攻撃→頑丈で耐える→最大威力起死回生→フェイントという動きもできる。

技のベースはバシャーモだが、冷凍パンチを覚え、特殊技を覚えない。
技開発クラブで習得したいのはストーンエッジなどといった高威力物理技が欲しい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル(済)、けたぐり(済)、地球投げ、物真似、
岩雪崩(済)、泥かけ、威張る、寝言、手助け、飛び跳ねる、とっておき、
炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、連続切り、ダブルチョップ、なりきり、叩き落とす
ルイズ(卵技) けたぐり(済)、カウンター、高速移動、呪い(鈍い)、起死回生(済)、堪える(済)、バトンタッチ(済)、ブレイククロー、
フェイント(済)、とっておき、辻斬り
金剛晄 馬鹿力(済)、カウンター、爆裂パンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2017年08月25日 17:28