凸守の技説明

基本情報

特性1:砕ける鎧
物理攻撃技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 130
┃防御 115
┃特攻 110
┃特防 95
┃素早 70
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる
場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
ミラクルアイ 変化 エスパー - 必中 相手一体 相手をミラクルアイ状態にする
回避率上昇を無視、悪タイプにエスパー技が当たるようになる
地震 物理 地面 100 100 自分以外 相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる

※1
技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態
5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。

凸守のレベル技
Lv 1 突進
Lv 1 念力
Lv 1 メタルクロー
Lv 1 電磁浮遊
Lv 20 念力
Lv 20 メタルクロー
Lv 23 追い打ち
Lv 26 ミラクルアイ
Lv 29 思念の頭突き
Lv 32 バレットパンチ
Lv 35 怖い顔
Lv 38 高速移動
Lv 41 サイコキネシス
Lv 44 コメットパンチ
Lv 45 アームハンマー
Lv 53 鉄壁
Lv 62 思念の頭突き

凸守の現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【コメットパンチ 思念の頭突き 瓦割り 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【コメットパンチ 思念の頭突き 瓦割り 冷凍パンチ】
せっかく防御を削ってまで上げたSを落としたくはないが
瓦割りよりも威力の高いアームハンマーという選択肢もあるか。

ABCがそれなり程度にあるが、性格補正を考えると
物理アタッカーとしての運用を考えるべきだろう。

特性が2つとも受動的であるが砕ける鎧の方の発動自体はたやすいだろう。
ただし発動してしまうとS上昇の代わりにB低下がおこるので当然場持ちは悪い。

マルチバトルであるならば2つの特性を生かすために
相方に袋叩きをしてもらいASを上昇させそれによって得た
火力とスピードを押し付けていくというのも面白いかもしれない。

技の参照元はメタグロス。
技開発クラブでは高威力物理技を覚えたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、自爆、
スピードスター、岩雪崩(済)、いびき、泥かけ、転がる、威張る、連続切り、寝言、
自己暗示、トリック、鉄壁、シグナルビーム、重力、電磁浮遊(済)、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、
凍える風、通せんぼう
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ(済)
ソル 破滅の願い

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最終更新:2017年08月25日 19:03