妹紅の技説明

基本情報

特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃ H P 90
┃攻撃 130
┃防御 70
┃特攻 60
┃特防 90
┃素早 90 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
オウム返し 変化 飛行 - - 相手一体 相手が最後に使用した技を出す
スカイアッパー 物理 格闘 85 90 相手一体 相手がそらをとぶ状態でも命中する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 
技「重力」が使われている場合使えない
ブレイズキック 物理 85 90 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
急所に当たりやすい
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする
Vジェネレート 物理 180 95 相手一体 使用後自分の防御・特防・素早さが1段階下がる
聖なる炎 物理 100 95 相手一体 50%の確率で相手を火傷状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする

※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

妹紅のレベル技
Lv 1 炎のパンチ
Lv 1 引っ掻く
Lv 1 鳴き声
Lv 1 火の粉
Lv 1 気合溜め
Lv 1 跳び膝蹴り
Lv 7 気合溜め
Lv 13 火の粉
Lv 16 二度蹴り
Lv 17 つつく
Lv 21 砂かけ
Lv 28 ビルドアップ
Lv 32 電光石火
Lv 36 ブレイズキック
Lv 42 切り裂く
Lv 49 ブレイブバード
Lv 59 スカイアッパー
Lv 66 フレアドライブ
Lv 70 聖なる炎


妹紅の現在の特徴
Aに特化してCの種族値をB以外に振り分けた強化バシャーモ。
特性も猛火から貰い火と再生力に変化している。

S種族値は上がったものの90と中途半端な素早さなため貰い火による炎技の無効化や再生力をうまく使ってサイクル戦で戦っていきたい。
自分より素早さが高い相手にはローキックを使ったり味方に追い風してもらって場を整えたりするということが重要になってくるだろう。
元がバシャーモなため習得できる技の種類も豊富なのでうまく戦況に応じて対応していくことを心がけよう。

極み技で聖なる炎、Vジェネレートと自身にマッチした高威力物理技を習得した。
レベル技にあるフレアドライブと比較するとどれも一長一短なのでパーティーとの組み合わせや運用に合わせて適宜技を入れ替えていきたい。

聖なる炎は威力100で5割の確率で相手を火傷させる非常に高性能な技。
他の2種と比較した場合反動が一切ない点となんといっても5割の確率という非常に高い追加効果発動率が魅力。
デメリットとしてはたまに外れる点とこの3種の中で一番威力が低い点。
総じてクセがないので積みエースやバトン、追い風による全抜きを狙う場合や気合の襷を持たせる場合第一候補だろう。

フレアドライブは他の2種と比較した場合命中が100なので信頼性が高い。
欠点として反動で3分の1ダメージを受けてしまうが再生力があるのでサイクル戦では比較的ごまかしやすい。
ただし襷との相性は悪く反動の積み重ねから高威力先制技や上から攻撃を受けて倒れてしまうリスクもあるのに注意。
元々の火力が高いのでスカーフを持たせて奇襲をしかけたり元々反動はあるものと捉えて命の玉を持たせてさらに火力を補強してもいいだろう。

Vジェネレートはこの3種の中で最も威力が高くタイプ一致補正込みで270というとてつもない威力を出すことができる。
欠点として使用後BDSが1段階下がってしまうもののHPと火力が減るわけではないので気合の襷とのシナジーもある。
手持ちを入れ替えれば下がった能力値は元に戻るので基本サイクル戦向き。
元々サイクル戦適性の高いポケモンなので元々のコンセプトを考えると一番適しているかもしれない。

技開発クラブではマッハパンチ、冷凍パンチor氷柱落とし、インファイト、パワーウィップorウッドハンマー辺り。
技の参照元はバシャーモ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、
スピードスター、岩雪崩(済)、いびき、泥かけ、威張る、寝言、熱風、手助け、
飛び跳ねる、とっておき、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、連続切り、真空波、ダブルチョップ、なりきり、
叩き落とす
ルイズ(卵技) けたぐり、カウンター、高速移動、呪い(鈍い)、起死回生、堪える(済)、バトンタッチ(済)、ブレイククロー、
フェイント(済)、とっておき、辻斬り、弾ける炎
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル クロスフレイム、Vジェネレート(済)、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎(済)、炎の舞、聖なる剣、
神秘の剣

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最終更新:2021年11月18日 23:07