ユナの技説明

基本情報

特性1:加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。
特性2:お見通し
相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 130
┃防御 70
┃特攻 70
┃特防 70
┃素早 110 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:飛行/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手一体 急所に当たりやすい
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
オウム返し 変化 飛行 - - 相手一体 相手が最後に使用した技を出す
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
スカイアッパー 物理 格闘 85 90 相手一体 相手がそらをとぶ状態でも命中する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする
ドリル嘴 物理 飛行 80 100 相手一体 なし
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 
技「重力」が使われている場合使えない

※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

ユナのレベル技
Lv.1  ドリル嘴
Lv.1  跳び膝蹴り
Lv.1  引っ掻く
Lv.1  鳴き声
Lv.7  気合貯め
Lv.13 風おこし
Lv.16 二度蹴り
Lv.17 突く
Lv.21 砂かけ
Lv.28 エアーカッター
Lv.32 電光石火
Lv.36 エアスラッシュ
Lv.42 切り裂く
Lv.49 ブレイブバード
Lv.59 スカイアッパー
Lv.66 ゴッドバード

ユナの現在の特徴
飛行・格闘という相性補完に優れたタイプを持ち技もブレイブバード、教え技の馬鹿力と便利なものが揃っている。
南野奏とはタイプが被っており火力ではあちらの方が優れるがこちらは加速による抜き性能と豊富なサブウェポンのため十分差別化可能だろう。

基本戦略としては守る+加速の後攻撃技で攻め立てていくことになるだろう。
持ち物は火力を上げる命の球や各種ジュエル、状態異常対策のラムの実辺りになるか。

教え技等では炎のパンチ、雷パンチ、岩雪崩、馬鹿力辺りが欲しい。追い風も覚えておいて損はないか。
技開発クラブでは高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はバシャーモ(デルタ種飛行)。
デルタ種のため、飛行タイプでありながら炎タイプの技を数多く覚えている。
固有技として風起こしを持つ他、技マシンや教え技等で飛行タイプの技を一部習得可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、
スピードスター、岩雪崩、いびき、泥かけ、威張る、寝言、熱風、手助け、
飛び跳ねる、とっておき、エアカッター(済)、ゴッドバード、追い風、炎のパンチ、雷パンチ、連続切り、
真空波、ダブルチョップ、なりきり、叩き落とす
ルイズ(卵技) けたぐり、カウンター、高速移動、呪い(鈍い)、起死回生、堪える(済)、バトンタッチ(済)、ブレイククロー、
フェイント(済)、とっておき、辻斬り、弾ける炎
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル エアロブラスト、暴風、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2023年11月12日 02:46