式の技説明

基本情報

特性1:影踏み
相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。
お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。
バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。
特性2:色眼鏡
「効果が今一つ」になる技のダメージが2倍になる。
※1/2倍→1倍、1/4倍→1/2倍


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 125
┃防御 60
┃特攻 50
┃特防 115
┃素早 125 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1
心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
クロスチョップ 物理 格闘 100 80 相手一体 急所に当たりやすい
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※3
鎌鼬 特殊 ノーマル 80 100 相手全体 技を使用した次のターンにダメージを与える
急所に当たりやすい

※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。
※3
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

式のレベル技
Lv.1 引っかく
Lv.1 フェイント
Lv.4 睨みつける
Lv.9 影うち
Lv.12追い討ち
Lv.17挑発
Lv.20不意打ち
Lv.25影分身
Lv.28切り裂く
Lv.33剣の舞
Lv.35ハサミギロチン
Lv.38クロスチョップ
Lv.41辻斬
Lv.44サイコカッター
Lv.49起死回生
Lv.52鎌鼬
Lv.57先取り
Lv.60滅びの歌


式の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【シャドークロー 剣の舞 身代わり 瓦割り】
ダブル・トリプル【身代わり 馬鹿力 シャドークロー 岩雪崩】
あたりになるだろうか。影踏みを考えると滅びの歌を採用してもいいかもしれない。

我妻由乃と同種だが特性2が色眼鏡に変更されており、攻撃性能が高い。

技開発クラブではインファイト、3色パンチ、地震等の高威力物理技が欲しい。

固有技として心の目を覚えている。ハサミギロチンはレベル技だが早期習得しているだけ。
覚える技のベースはアブソル、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、
横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩(済)、
威張る
ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌(済)、黒い眼差し、メガホーン(済)、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、
先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目
金剛晄 クロスチョップ、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力(済)
ソル シャドーダイブ、おしおき、ナイトバースト

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最終更新:2017年08月05日 23:10