月読調の技説明

基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御 90
┃特攻 150
┃特防 80
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ギアソーサー 物理 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする
角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
破滅の願い 特殊 140 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
ギアチェンジ 変化 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

月読調のレベル技
Lv01 歌う
Lv05 連続パンチ
Lv10 メガトンパンチ
Lv18 飛び跳ねる
Lv20 輪唱
Lv26 リベンジ
Lv30 ハイパーボイス
Lv32 発勁
Lv38 ギアソーサー    (固有
Lv40 角ドリル   (固有
Lv42 破滅の願い (固有
Lv50 インファイト
Lv60 古の歌

月読調の現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】
ダブル・トリプル【ギアチェンジ インファイト 空元気 マッハパンチ】

固有のレベル技としてギアソーサー、角ドリル、破滅の願いを習得している。ギアチェンジはリライブ技。
他、切歌など一部のみと共通する峰打ち、切り裂く、居合い切りを使用可能。

基本的には他のシンフォギアと同じ運用法でいいだろう。
独自技のギアチェンジは強力な積み技なので状況を見て使用していきたい、他のシンフォギア・物理格闘組との差別化にも役立つ。
特性のマジックガードのおかげでスリップダメージに強いため霰パに入れても面白いかもしれない。
持ち物は反動がない命の玉、状態異常対策に毒毒玉辺りか。

技開発クラブでは反動技や高火力物理技を狙っていきたい、特に跳び膝蹴り・捨て身タックルorアフロブレイクはタイプ一致且つ反動が無いため最優先で狙っていくべきか。
ただし後者に関しては毒毒玉を持っていた場合空元気の方が火力は高くなるためそれ以外の持ち物を持たせた場合に限る。

メガシンフォギア
メガシンカすることでCが大きく上がりASも上昇、特性に型破りが追加される。
型破りの追加に伴い頑丈やマルチスケイルといった強力な防御特性を突破できるようになった。
素早さの上昇は実質2ターン目からだが初手でギアチェンジを積む或いはマッハパンチ等の先制技を使用した場合あまりデメリットにはならないだろう。
ただし純粋な火力強化目的なら命の玉で事足りる点に注意。

メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) (なし)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2021年04月16日 23:59