清姫の技説明

基本情報

特性1:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。
特性2:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 115
┃防御 55
┃特攻 130
┃特防 45
┃素早 115 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
           

御札使用時
御札 特性
炎獄の御札(炎) 貰い火              
水獄の御札(水) 呼び水            
雷獄の御札(電気) 避雷針                    
土獄の御札(地面) 砂の力     ×          
氷獄の御札(氷) 雪隠れ                  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
炎の舞 特殊 80 100 相手一体 50%の確率で自分の特攻を1段階上昇させる
空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
遠吠え 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚ましビンタ 物理 格闘 70 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
炎獄の御札専用技
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
弾ける炎 特殊 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
水獄の御札専用技
シェルブレード 物理 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
雷獄の御札専用技
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
土獄の御札専用技
ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい
泥爆弾 特殊 地面 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
氷獄の御札専用技
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
※2 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

善鬼のレベル技
Lv. 1 カラテチョップ
Lv. 1 ローキック  
Lv. 1 ビルドアップ
Lv. 5 さわぐ    
Lv.11 叩きつける   
Lv.15 とおぼえ  
Lv.20 水の波動|弾ける炎|放電|泥爆弾|凍える風
Lv.23 神通力
Lv.25 シェルブレード|炎のパンチ|雷パンチ|ドリルライナー|冷凍パンチ
Lv.37 目覚ましびんた
Lv.40 気合パンチ
Lv.45 ハイドロポンプ|大文字|雷|大地の力|吹雪
Lv.55 潮吹き|オーバーヒート|電磁砲|地割れ|絶対零度
Lv.60 波動弾
Lv.72 命がけ

清姫の現在の特徴

独自技として炎の舞を覚えている。
他の善鬼との差別化を考えると炎の舞のおかげでサブウェポンに炎技が組み込めるので
炎以外のタイプでの運用を行うといいだろう。

華扇と比較した場合純粋な火力はこちらが優れ、素早さと物理火力ではあちらが勝っている。
耐久面ではこちらに分があるものの紙耐久なためほとんど変わりはないレベルだろう。

独自技の炎の舞があるため貴重な炎サブの水特殊として活用でき、
今後さらに技が揃っていけば十分バトルに出していけるだろう。

教え技としては大地の力、真空波、猫騙し、アンコール、我武者羅辺りが欲しい。
技開発クラブでは高火力特殊技を狙っていきたいところ。

技のベースはゴウカザル。ただし炎技が水・氷技に変更されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、寝言、
アイアンテール、大地の力、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、ダストシュート、
ダブルチョップ、凍える風
ルイズ(卵技) 冷凍パンチ、雷パンチ、二度蹴り、地獄車、カウンター、気合溜め、アンコール(済)、猫騙し(済)、
大地の力(済)、気合パンチ(済)、手助け、猫の手、ファストガード(済)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル ハイドロカノン、オクタン砲、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2019年11月04日 12:51