リオの技説明

基本情報

特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:避雷針
電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 100
┃防御 80
┃特攻 110
┃特防 80
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
火炎車 物理 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
弾ける炎 特殊 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
フレアドライブ 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を火傷状態にする

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

リオのレベル技
Lv.1  噛みつく
Lv.1  吠える
Lv.6  火の粉
Lv.8  睨みつける
Lv.10  嗅ぎ分ける
Lv.12  手助け
Lv.17  火炎車
Lv.19  起死回生
Lv.21  炎の牙
Lv.23  雷の牙
Lv.28  弾ける炎
Lv.30  ボルトチェンジ
Lv.32  敵討ち
Lv.34  神速
Lv.39  ワイルドボルト
Lv.41  熱風
Lv.43  逆鱗
Lv.45  フレアドライブ

リオの現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【フレアドライブ 十万ボルト 神速 ボルトチェンジ】
ダブル・トリプル【守る 熱風 ボルトチェンジ 神速】

種族値的には攻撃と特攻が入れ替わったウインディ。
ただし電気タイプ追加により耐性面では半減が増え、地面が4倍弱点となっている。
威嚇が使えない分物理耐久に劣るが、鬼火や電磁波などには強くなった。
物理特殊どちらにもできる両刀型数値だが、電気物理技が貧弱なことを考えると特殊寄りか。
技が増えてきたことで物理型も現実的になった。
ワイルドボルトもあるが、技開発クラブでボルテッカーを覚えたい。

基本的な技は揃っているが、絡め手には欠けている。
技マシンやレベルアップを待とう。
教え技・卵技ではインファイトが欲しい。

技開発クラブでは気合球、エナジーボール、冷凍ビーム、パワージェム、大地の力辺りが欲しい。
物理型を考える場合ボルテッカーを最優先で習得しその後冷凍パンチ、ストーンエッジ、地震辺りを狙いたい。
技のベースはウインディ。電気タイプ追加により電気技が、人型化によりパンチ技が追加されているようだ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、いびき、泥かけ、逆鱗、寝言、
アイアンテール、熱風(済)、手助け(済)、欲しがる、竜の波動、雷パンチ、炎のパンチ、威張る
ルイズ(卵技) 二度蹴り、のしかかり、暴れる、捨て身タックル、炎の渦、アイアンテール、噛み砕く、朝の陽ざし、
熱風(済)、遠吠え、欲しがる、インファイト、フレアドライブ(済)、突進、高速移動
金剛晄
ソル クロスフレイム、ブラストバーン、Vジェネレート、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、ボルテッカー、
クロスサンダー、雷撃

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最終更新:2017年08月26日 04:29