ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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× | ○ | △ | △ | △ | ○ | × | △ | ○ | ○ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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マジカルリーフ | 特殊 | 草 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
ファストガード | 変化 | 格闘 | - | - | 味方の場 | そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ワイドガード | 変化 | 岩 | - | - | 味方の場 | そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
パワースワップ | 変化 | エスパー | - | - | 相手一体 | 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える | |
ガードスワップ | 変化 | エスパー | - | - | 相手一体 | 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える | |
バリアー | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の防御を2段階上昇させる | |
念力 | 特殊 | エスパー | 50 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
まねっこ | 変化 | ノーマル | - | - | 不定 | 敵味方問わずバトルで最後に使用された技を使用する ※1 | |
ヨガのポーズ | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の攻撃を1段階上昇させる | |
往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
物真似 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする 物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る | |
グラスミキサー | 特殊 | 草 | 65 | 90 | 相手一体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ギガドレイン | 特殊 | 草 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
タネマシンガン | 物理 | 草 | 25 | 100 | 相手一体 | 2~5回連続で攻撃する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
サイケ光線 | 特殊 | エスパー | 65 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える | |
なりきり | 変化 | エスパー | - | - | 相手一体 | 自分の特性を相手の特性と同じにする 不思議な守りなど一部の固有な特性はコピーできない | |
コットンガード | 変化 | 草 | - | - | 自分 | 防御を3段階上昇させる | |
シードフレア | 特殊 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | 40%の確率で相手の特防を2段階下げる |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 締め付ける、いびき、頭突き、泥かけ、寝言、痛み分け、光合成、原始の力、 叩き落とす、我武者羅、ギガドレイン、とおせんぼう、悩みの種、種爆弾、岩雪崩、自己暗示、 威張る、のしかかり、捨て身タックル、物真似(済) |
ルイズ(卵技) | メガドレイン、ヤドリギの種、念力(済)、度忘れ、じたばた、ギガドレイン(済)、自然の力、我武者羅、 自然の恵み(済)、パワースワップ、リーフストーム、怒りの粉 |
金剛晄 | (なし) |
ソル | ハードプラント、シードフレア(済)、パワーウィップ、ウッドハンマー、シャドーダイブ |