ヴィクターの技説明

基本情報

特性1:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
特性2:ムラっ気
ターン終了時、いずれかの能力が2段階上昇し、別の能力が1段階下がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 90
┃防御 80
┃特攻 90
┃特防 80
┃素早 115 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)
その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ
指を振る 変化 ノーマル - - 不定 一部を除いた技のいずれかをランダムで繰り出す
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1
技「重力」が使われている場合使えない
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ツボを突く 変化 ノーマル - - 自分か味方 ランダムでステータスのいずれか1つ(命中率・回避率含む)が2段階上昇する
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)

※1
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

ヴィクターのレベル技
Lv.1    我慢
Lv.4    指を振る
Lv.8    念力
Lv.11    見切り
Lv.15    切り裂く
Lv.18    影分身
Lv.22    フェイント
Lv.25    ドレインパンチ
Lv.29    はっけい
Lv.32    とびひざげり
Lv.36    サイコカッター
Lv.39    つぼをつく
Lv.43    思念の頭突き
Lv.46    起死回生
Lv.50    リベンジ

ヴィクターの現在の特徴
Sがそれなりにあること以外は突出した部分がない。
特性は生き残ると面白いが、ランダムなので活躍できるかは運しだいになる。

同じタイプのヴィルヘルミナとは高いSで差別化できないことはないが、
その高い素早さの格闘と考えるとライバルは数多い。
やはりムラっけを活かしていくべきだろう。

麻痺を巻いてもらったり、後攻とんボルで場に出して上から
身代わりできるようになると生き残ってムラッけの回数を稼ぐことができるだろう。

教え技では3色パンチ、岩雪崩、真空波、バトンタッチ、猫騙し、バレットパンチ、思念の頭突き辺りが欲しい。

技開発クラブでは物理型ならインファイト、地震等の高威力物理技、
特殊型なら大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が候補。
技のベースは卵技はアサナン、教え技はチャーレム。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、物真似、指を振る(済)、スピードスター、夢食い、岩雪崩、いびき、
泥かけ、威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、
マジックコート、シグナルビーム、重力、真空波、思念の頭突き
ルイズ(卵技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、見破る、爆裂パンチ、バトンタッチ、猫騙し、秘密の力、
パワースワップ、ガードスワップ、ドレインパンチ(済)、バレットパンチ、サイコカッター
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2019年11月04日 17:24