ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | ○ | △ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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我慢 | 物理 | ノーマル | - | 必中 | 自分 | 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1) その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ | |
指を振る | 変化 | ノーマル | - | - | 不定 | 一部を除いた技のいずれかをランダムで繰り出す | |
念力 | 特殊 | エスパー | 50 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
切り裂く | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
フェイント | 物理 | ノーマル | 30 | 100 | 相手一体 | 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
発勁 | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
サイコショック | 特殊 | エスパー | 80 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する | |
ビルドアップ | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
跳び膝蹴り | 物理 | 格闘 | 130 | 90 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1 技「重力」が使われている場合使えない | |
サイコカッター | 物理 | エスパー | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
ツボを突く | 変化 | ノーマル | - | - | 自分か味方 | ランダムでステータスのいずれか1つ(命中率・回避率含む)が2段階上昇する | |
思念の頭突き | 物理 | エスパー | 80 | 90 | 相手一体 | 20%の確率で相手を怯ませる | |
起死回生 | 物理 | 格闘 | 不定 | 100 | 相手一体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1 | |
リベンジ | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4) |
残りHP | 威力 |
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~2/48 | 200 |
2/48~5/48 | 150 |
5/48~10/48 | 100 |
10/48~17/48 | 80 |
17/48~33/48 | 40 |
33/48~ | 20 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、 けたぐり、地球投げ、物真似、指を振る(済)、スピードスター、夢食い、岩雪崩、いびき、 泥かけ、威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、 マジックコート、シグナルビーム、重力、真空波、思念の頭突き |
ルイズ(卵技) | 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、見破る、爆裂パンチ、バトンタッチ、猫騙し、秘密の力、 パワースワップ、ガードスワップ、ドレインパンチ(済)、バレットパンチ、サイコカッター |
金剛晄 | カウンター、爆裂パンチ |
ソル | サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、聖なる剣、神秘の剣 |