ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | △ | ○ | ○ | △ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
硬くなる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の防御を1段階上昇させる | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
熱湯 | 特殊 | 水 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を火傷状態にする | |
潮水 | 特殊 | 水 | 65 | 100 | 相手一体 | 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ステルスロック | 変化 | 岩 | - | - | 相手の場 | 相手の場にとがった岩をまく | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
吸い取る | 特殊 | 草 | 20 | 100 | 相手一体 | 与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
睨みつける | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
マッドショット | 特殊 | 地面 | 55 | 95 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
砂かけ | 変化 | 地面 | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
アクアジェット | 物理 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
メガドレイン | 特殊 | 草 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
金属音 | 変化 | 鋼 | - | 85 | 相手一体 | 相手の特防を2段階下げる | |
原始の力 | 特殊 | 岩 | 60 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる | |
アクアリング | 変化 | 水 | - | - | 自分 | 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する | |
アクアテール | 物理 | 水 | 90 | 90 | 相手一体 | なし | |
潮吹き | 特殊 | 水 | 150 | 100 | 相手全体 | 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる 150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 | |
濁流 | 特殊 | 水 | 95 | 85 | 相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
ハイドロポンプ | 特殊 | 水 | 120 | 80 | 相手一体 | なし | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
波乗り | 特殊 | 水 | 95 | 100 | 自分以外 | なし | |
泡 | 特殊 | 水 | 20 | 100 | 相手全体 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
渦潮 | 特殊 | 水 | 35 | 85 | 相手一体 | 相手をしめつける状態にする ※1 | |
水遊び | 変化 | 水 | - | - | 自分 | みずあそび状態になる 場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる | |
水浸し | 変化 | 水 | - | 100 | 相手一体 | 相手のタイプを水単体に変える | |
溶ける | 変化 | 毒 | - | - | 自分 | 自分の防御を2段階上昇させる | |
水鉄砲 | 特殊 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | なし |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 大地の力、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン、寝言 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、 けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る |
ルイズ(卵技) | バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、 嫌な音、見破る、ギガドレイン、搾り取る |
金剛晄 | 馬鹿力 |
ソル | ハイドロカノン、オクタン砲 |