マルタの技説明

基本情報

特性1:癒しの心
ターン毎に1/3の確率で場に出ている味方の状態異常を治す。 自分の状態異常は治らない。
特性2:鉄の拳
拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 126
┃防御 75
┃特攻 40
┃特防 80
┃素早 109
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
マッハパンチ 物理 格闘 40+ 100 相手一体 先制技(優先度+1)
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
火炎車 物理 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※1
お仕置き 物理 60 100 相手一体 相手の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
気合パンチ 物理 格闘 150+ 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
アロマセラピー 変化 - - 味方の場 味方全員の状態異常を回復する
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる
直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する
フレアドライブ 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を火傷状態にする

※1 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

マルタのレベル技
Lv.1  引っかく
Lv.1  睨みつける
Lv.7  火の粉
Lv.9  挑発
Lv.14 マッハパンチ
Lv.16 発勁
Lv.19 火炎車
Lv.26 癒しの波動
Lv.29 お仕置き
Lv.36 インファイト
Lv.42 アロマセラピー
Lv.52 神速
Lv.58 フレアドライブ
Lv.68 癒しの願い


マルタの現在の特徴

Cが大幅に低下した代わりに耐久、物理火力が上昇した強化ゴウカザル。Sも若干ではあるが上昇している。

レベル技でインファイト、神速、フレアドライブを習得し、ゴウカザルベースのため多様な物理マシン技を習得することが可能なため今後技マシンが揃っていけば様々な局面で活躍できるだろう。
ただし卵技の習得が不可能なためアンコール等一部の有用な補助技が覚えられないのは残念なところ。

Hが高くBDもそこそこあるもののインファイトやフレアドライブで耐久が下がってしまうことを考えるとAS極振りがベストか。

持ち物は襷か命の玉、麻痺眠り対策にラムの実辺りがいいだろう、ただしフレアドライブの反動でタスキが消滅してしまう点には注意。

教え技で欲しいのは特性の効果が乗る雷パンチ、相性補完の岩雪崩辺り。フレドラの反動でタスキが消えてしまうのが嫌であれば炎のパンチも選択肢に入るか。

技のベースはゴウカザル。ただし卵技は覚えない。
技開発クラブで習得したいのは冷凍パンチ、パワーウィップorウッドハンマー辺りか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、泥かけ、いびき、転がる、
寝言、アイアンテール、熱風、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、
ダストシュート、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、コメットパンチ
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、聖なる剣、
神秘の剣

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年08月05日 13:58