アフロディテの技説明

基本情報

特性1:マルチタイプ
名前に「プレート」のつく道具を持つと、持ったプレートに応じてタイプが変わる。
プレートに影響を与える技を無効化する(ダメージは受ける)他、特性を変化させる技や特性の対象にならない。
※2つめのノーマルタイプの部分が変化。拳のプレートを持たせた場合格闘タイプ単体になる。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 110
┃攻撃 58
┃防御 90
┃特攻 130
┃特防 82
┃素早 90 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

プレート使用時
プレート
火の玉(炎)              
しずく(水)            
雷(電気)                    
緑(草)              
つらら(氷)                  
こぶし(格闘)                        
猛毒(毒)                
大地(地面)     ×          
青空(飛行)         ×        
不思議(エスパー)                          
玉虫(虫)                  
岩石(岩)          
物の怪(ゴースト) ×           ×        
龍(ドラゴン)            
強面(悪)                 ×      
鋼鉄(鋼)     ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる
直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する
癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す
味方が身代わり状態でも効果が発生する
癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※1
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※3
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし

※1 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※3
天候 威力 タイプ
晴れ 100(2倍)
100(2倍)
100(2倍)
砂嵐 100(2倍)
ダークウェザー 100(2倍) ノーマル
50(変化なし) ノーマル

アフロディテのレベル技
Lv.9    みきり
Lv.13   ねこだまし
Lv.17   おうふくビンタ
Lv.21   スピードスター
Lv.25   めいそう
Lv.29   はっけい
Lv.33   ドレインパンチ
Lv.37   とびげり
Lv.41   とんぼがえり
Lv.45   ワイドガード
Lv.49   とびはねる
Lv.56   とびひざげり
Lv.63   きしかいせい
Lv.70   はどうだん

アフロディテの現在の特徴
力持ちが無くなりSを下げた代わりにHBDが強化されたプリキュア。
Cの高さは据え置きなのでSに振って中速アタッカーにするか耐久に振って重戦車にするかサポート型にするか非常にカスタマイズ性が高いのが特徴。

特性の正義の心はパワートリックをすれば使えないこともないが基本的にほぼ死に特性だがもう一方のマルチタイプが強力で全てのプレートを回収済みのためすべての格闘複合タイプになることが可能。用途に応じて使い分けよう。
トリック、泥棒等の効果を受けないので食べ残しを持たせて耐久型にしてもいい。

教え技ではアンコールと手助けがあれば便利か。

技は基本的にプリキュアと同じ。
ただしマシン技は、全タイプ(デルタ種含む)のプリキュアの専用技を習得可能。

技開発クラブでは大地の力、ハイパーボイスやパワージェム等の高威力特殊技、自己再生等の高速回復技が欲しい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、
自己暗示、岩雪崩
ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、
叩き落とす
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2018年02月21日 11:19