三日月の技説明

基本情報

バルバトス
特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:型破り
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 135
┃防御 95
┃特攻 50
┃特防 105
┃素早 115
┣【フォルムチェンジ > バルバトス・ルプス】━─
┃H P 85
┃攻撃 135
┃防御 105
┃特攻 40
┃特防 105
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 必ず後攻になる(優先度-5)
相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
ドラゴンダイブ 物理 ドラゴン 100 75 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
ボディパージ 変化 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
自分の体重が100kg軽くなる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
バルバトス・ルプス専用技
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい

※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

三日月のレベル技
Lv.4どろかけ
Lv.8ずつき
Lv.11メタルクロー
Lv.15てっぺき
Lv.18カウンター
Lv.22とっしん
Lv.25アイアンヘッド
Lv.29まもる
Lv.34きんぞくおん
Lv.48ボディパージ
Lv.57ヘビーボンバー
Lv.65すてみタックル

三日月の現在の特徴
C以外が全般的に高く無駄のない種族値となっている。性格補正がS↑D↓となっているため方針としてはASに振って育成していこう。
特性も頑丈や不思議な守り、厚い脂肪、浮遊などの強力な防御特性や避雷針、電気エンジンを突破して電磁波を入れたりマジックミラー持ちにステルスロックをまくことができる型破り、弱点の炎技や鬼火を無効化し実質熱湯と型破り持ち、炎の体持ち以外からの火傷によるA半減を防ぐ貰い火と非常に強力。

他のガンダム種と同じく覚える技のベースがボスゴドラのため習得技の範囲が非常に広く教え技+金剛からコメットパンチと馬鹿力を教えてもらえれば技は揃ったも同然。
補助技も電磁波やステルスロックなど数は少ないが便利なものも存在するため基本攻撃技を3~4、補助技を0~1枠で構成して運用していこう。

持ち物は火力をさらに上げるものやラムの実、風船などが便利だろう。

バルバトス・ルプス
BとSが上昇した上位互換。Cが下がっているものの元々使わないため問題はない。
追加技でコメットパンチを習得したためこれをメインウェポンに据えて運用していこう。辻斬りもサブウェポンとしての候補にはなる。

技開発クラブで習得したいのはインファイト程度、それも上記の通り元から技範囲が非常に広いため他の手持ちに比べ優先度は低い。
覚える技のベースはボスゴドラ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、
転がる、連続切り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、
鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール、竜の波動、自己暗示、岩雪崩、
威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター(済)、馬鹿力、コメットパンチ
※爆裂パンチはドモンのみ可
ソル 破滅の願い

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年03月29日 13:25