四糸乃の技説明

基本情報

特性1:雪降らし
場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。
特性3:アイスボディ
天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 80
┃防御 110
┃特攻 110
┃特防 125
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×          

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
粉雪 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を凍り状態にする
白い霧 変化 - - 味方の場 5ターンの間、能力を下げられなくなる
氷のつぶて 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す

※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。

四糸乃のレベル技
Lv.1   吹雪
Lv.1   霰
Lv.1   コスモパワー
Lv.1   風おこし
Lv.1   粉雪
Lv.8   白い霧
Lv.14 氷の礫
Lv.24 心の目
Lv.28 原子の力
Lv.34 凍える風
Lv.38 冷凍ビーム
Lv.44 吹雪
Lv.54 羽休め
Lv.64 氷の息吹
Lv.74 霰
Lv.88 絶対零度
Lv.94 暴風
Lv.100.凍える世界


四糸乃の現在の特徴
特性が全てシナジーしており技面でも必中吹雪による圧倒的な制圧力もすさまじい。攻撃技で吹雪は確定と見ていい。
特性アイスボディのため食べ残しを持たせ身代わり+守るで霰ダメを与えながら無限戦術をとることも可能、しかしながら4倍弱点があるためこの戦術をとるなら夜叉姫という大きな壁がある。

持ち物は吹雪一本で行くなら拘り眼鏡、それ以外ならオボンの実やラムの実辺りか。
現状技がほぼ氷タイプに偏っているため技開発クラブを利用したい。
極み技の暴風、エアロブラストは技範囲を広げる点でも火力を出す点でも習得したい。

やる夫が波紋を流すことでよしのんと性格を交代できるようになった。
性格補正的にはBDが入れ替わるぐらいなので努力値は基本的にHCベースで相手が出してきそうな相手に応じて物理か特殊どちらを受けるのかを考えたい。

教え技では追い風があると便利。
技開発クラブでは大文字や10万ボルト等の高威力特殊技を狙いたい。

技の参照元はフリーザー。卵技はなし。
将来的にはよしのんの性格とステータスに変更可能だが、まだ条件を満たしていない。
幻のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、ゴッドバード、いびき、泥かけ、凍える風(済)、威張る、
寝言、竜巻、原始の力(済)、エアカッター、シグナルビーム、羽休め(済)、追い風、怪しい風
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、暴風、エアロブラスト

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最終更新:2019年11月04日 16:48