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バグ

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バグ


R+A


味方にカーソル合わせてRとA同時押しで選択したユニットが次のユニットのパネルにMove消費なしで瞬間移動する。

これにより、通常は移動できない地形(歩行ユニットが水辺、等)に進入も可能。
即座に水没という事も無い(ターンが変わると水没する)。
また、ユニットが重なった状態のままでも、バグって止まるなどの不具合は見られない。
しかし、重なっている状態で移動・戦闘させられるのは出撃ユニット選択時に選択されたのが遅い順に決まる。
優先順位の低いユニットは、戦闘参加も移動も不可能なので注意。

なお、これで勝利条件を満たすと次のBFでカード切れで進行不可になったという報告もある。
(例BF15→BF16。ユニットを重ねた状態でBF15の勝利条件を満たすとカード切れを起こす模様)
使用の際は注意すること。

虚空


243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 00:12:03 ID:d9Zcxx4b0
R+A並みにやばいバグ発見
31-2
キリエを最速で古びた教会付近まで派遣し、エミリオが出現した次の自ターンでエミリオに喧嘩売る。
敵ターンでエミリオから売られた喧嘩を買って返り討ち、部隊消滅。
そうすると、敗北条件追加の際に消滅する水辺の一本道が残る。そこへ今度はニーチェを派遣。
一本道の中にニーチェを残したままゴードンを古びた教会に到達させる。

31-3開始時にニーチェが虚空に浮かぶ('A`)
ニーチェにカーソル合わせても、右下の地形表示は進入不可(マス無し)になるし、当然移動不可。
試してないけどマーメイドフィンでも同じ事出来ると思う。
あの水辺にアイテム落ちてないかと思ってやったんだがまさかバグみつけるとは・・・
アイテムは昼夕夜全部しらべたけどなかった。まさか道端に落ちてるのに名声関係ないだろうし。

リトライした後に、ソフトリセット&リスタートすると…


618 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/03/27(月) 17:57:08 ID:C/K+XYZj0
あ、書き方が悪かった

  • カードPOWはリトライ前の値を保持
BF開始時3000で、ゲームオーバー時に3500だったとしても
リトライ後のソフトリセット⇒リスタートでは3000に戻ってる

・味方のレベルはリトライ前の値を保持
BF開始時LV10で、ゲームオーバー時にLV11だったとしても
リトライ後のソフトリセット⇒リスタートではLV10に戻っている

けど敵は弱いまま、報酬カードPOWも半減済み

638 629 sage 2006/03/27(月) 18:38:40 ID:STmgv62z0
リトライ→リスタートしたあと
ロザリィでパメラをちょっと痛めつけてクリアしてみたけど
MVP無しだった。

無限士気回復?


BF36で太陽のオーブ(昼間移動で士気回復)を装備する。
BF36は昼・夕方にミラノorエレナを移動させようとすると会話イベントが発生し移動不可になるのだけど、
ユグドラ昼移動→回復後に会話イベントを起こすと、何故か再びユグドラが回復した。
多分他の士気回復アイテムでも起こるんじゃなかろうか。詳しくは調べてない。

「移動で士気回復/低下」装備でのみ上記の現象が起こりました。
ミラノかエレナを移動させようとするすぐ前に移動させたユニットにのみ現象がおきます。
そのため、まず装備を持っているユニットを移動させてからでないと、何もおきません。
ターンの最初では、前のターンで最後に動いたユニット(エレナ・ミラノを除く)に現象がおきました。
また、回復量は装備を持っているユニットが最後に移動したときの移動距離に依存しています(1マスごとに最大士気の2%)。
また、そのユニットが攻撃を行った後(MAP上のユニットが灰色になった後)でも、回復できます。

オーバーフロー


地形攻撃スキルはTECが5以上だと何故かゲージ初期値が低くなる。
TEC3→80%スタート
TEC4→100%スタート
TEC5→1%スタート
TEC6→21%スタート
どうやらTEC5はTECなし、TEC6はTEC0と計算されている模様。(TEC5は+1すらされてないので)
攻撃の威力には影響しない。

地形攻撃スキルはただでさえ価値が微妙なのに、ますます存在する意味がわからなくなる。
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