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タクティクスカード

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タクティクスカード


No. カード名 Power初期値 機動力 エース特性 効果 資格
1 メイクドール 1400 11 ゴーレムを召喚する(B) ウィッチ専用
2 ネクロゲート 1400 11 スケルトンを召還する(B) ネクロマンサー専用
夜間限定
3 メデューサアイ 2550 9 敵を石化状態にする(B) 誰でも
4 ポイズンブレス 1650 10 敵を猛毒状態にする(B) スケルトン専用
5 グラヴィティカオス 2150 9 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態に(B) 誰でも
6 アイテムブレイク 1750 8 敵の装備アイテムを破壊(B) フェンサー専用
7 スティール 1000 12 敵の装備アイテムを盗み取る(B) ミラノ専用
8 ブラッディクロー 1700 9 敵のヘッドを倒す(B) アサシン専用
夜間限定
9 チャリオット 1800 9 敵のメンバー数を自分と同じにする(B) ナイト専用
10 シールドバリア 1500 6 ALL 発動中、ダメージを受け付けない(A) 誰でもいつでも
11 フレイム 1250 7 火炎攻撃で敵にダメージを与える(B) 誰でもいつでも
12 ブリザード 1350 7 冷気攻撃で敵にダメージを与える(B)
ウンディーネが使うとダイヤモンドダストに変化。水辺が凍る
誰でも
13 サンダーボルト 1550 7 雷撃攻撃で敵にダメージを与える(B) 誰でも
14 バニッシュ 1150 7 神聖攻撃で敵にダメージを与える(B) 誰でもいつでも
15 ドラゴンキラー 2800 8 発動中、ドラゴン系に相性◎の状態で戦える(A) 相手がドラゴン系のとき
16 アースクウェイク 1650 10 2スクエア以内の石化やオブジェクトを破壊(B) ゴーレム専用
17 マインドチェンジ 1300 6 ALL 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする(B) 相手が同サイズ・同性別のとき
敵が1人の場合は無効
18 レヴォリューション 1300 10 敵のヘッド以外を全て倒す(B) ヴァルキリー・ユグドラ専用
ヘッドのみが残ったとき
19 ジハード 3300 12 ALL 敵を一人残らず倒す(B) ユグドラ専用
ヘッドのみが残ったとき
20 サンクチュアリ 1100 8 ALL 倒れた自分のメンバーを復活させる(B) 昼間限定
21 リフレッシュメント 1050 3 ALL 自分のステータス異常を100%回復する(B) 昼間限定
22 キスオブデス 2950 6 ALL 一定時間、敵を弱め自分を強める。が・・・(B) 持続=7.77sec 夜間限定
23 フォーチュン 2600 6 ALL 発動中、自分も敵もLUKを力に変える(A)持続=長 誰でもいつでも
24 ミラージュ 1350 4 ALL 発動中、自分と敵の地形を入れ替える(A) 昼間限定
25 バンシーズクライ 1050 8 発動中、敵のATKを1にする(A) 誰でもいつでも
26 アイヴィウイップ 2300 5 ALL つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える(B) 相手が森林地形のとき
27 サンドストーム 2500 5 ALL 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える(B) 相手が砂漠地形のとき
28 マントラップ 3200 5 ALL 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える(B) 相手が泥沼地形のとき
29 ロックフォール 1100 5 ALL 落石による物理攻撃で敵にダメージを与える(B) 相手が荒野地形のとき
30 エースガード 1600 4 ALL 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード(B) ユニオンリーダー専用
31 ジェノサイド - 10 メンバーの命を犠牲に戦闘能力が格段に上昇。
敵チャージバーを破壊
アイテム効果"○一騎討ちで必勝"も無効化(B)
ガルカーサ専用
32 リィンカーネーション - 2 倒れたメンバーも含めユニットを転生させる(B) ネシア専用
33 リヴェリオン - 1 敵を一人残らず消滅させる究極奥義
シールドバリア無効(B)
マリエッタ専用

  • ダメージ系スキルの計算式は全て共通で
    発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN
  • メイクドール、ネクロゲートのダメージ効果は1に相当。
  • アースクウェイクは相手の総耐久値を半減させる。
  • キスオブデスはNVが大きいほど効果が大きい。
  • 地形攻撃系スキルは発動条件の地形と相手の得意地形が一致している場合は無効。
    逆に苦手な地形と一致している場合は瞬殺。
  • No.31以降のカードは敵専用・入手不可能。よってPower初期値は割愛。
  • カードの言の葉(イベント入手時及びカード辞典に出てくる説明らしきもの)はSkill発動時に出てくる英文の日訳版、ただ直訳ではない
  • 白兵戦前のゲージ回復量は(TEC+1)÷MOV×100% になる。従って、MOV が低いカード程ゲージが多く回復し、MOV が高いカード程ゲージが回復しにくい。
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