2008/06/23
はい、3回目となりました、スターゲイザーパンチ縛り。
ステータスが50もあるのに未だダメージ0が見れるみなみです。
あー、パンチのダメージが安定しない……
ぷぎゃあああああっ!死んだァッ!!【
24】。
知ってるか?メシアのステータスってこんなんなんだぜ!?
なのに、みなみのパンチでこんなダメージ出るんだよ!?
勝てるかァッ!!
そうそう、格闘技のダメージがこんなに安定しない理由ですが、「こうげき」が成長してないからかなと。
みさを仲間に入れた後、パンチで一番安定してダメージを与えられるのがみさ姐さん。
ということから推察すると、こうげき値に応じてダメージが安定する、もしくは最低値が上がっていくのかなと。
それにしてもみなみよぉ、0~120とかいう訳の分からない変則攻撃はやめてくれ。
……修行終わった後に「ちからのもと」を使うとか、戦闘中にオフマインド使うとかしか方法がないんだろうが、まだ来ないオフマインド。
早く来てー。
つーかさ、この縛りは予想以上に厳しい。えーっと、セーブしないことを前提で少しだけ通常版でのダメージを見ていただきます。
上からみなみ、しば、あいねのパンチです。どー見てもダメージおかしいよね君たち!!??
微調整版入ってからコンボ武器がどれだけ弱体化したか滅茶苦茶分かりました。うあー、通常版だと絶対楽だわ。
本当にやってみると分かります。
この縛りって皆のステータスがすっ飛んでるんですが、何か苦戦とかそう言うの多いんです。でも楽勝ってのはできません。
えぇ、あのパラメーターでも無理です。非常に無理です。分かるでしょう!?あのステータスで普通に0乱発するんだよ皆!!
あ、そうそう。ノリが1000Rみたいになってるんで、きっと彼らいつの日か「防具?なにそれうまいの?」ってことになります。
サイコアーマーあたりの特殊効果の強い防具なら装備するんでしょうが、単純防御能力はいらない、かな?
でも攻撃手段があの頃よりもさらに信頼できないのでぶっちゃけ困ってます。あー、どーしよ。せいしん上げる手段がESPだけだしね。
はいここで更に鬼畜ルール追加ー。
あいねの・テレパシー・以外戦闘中に固有能力の使用禁止。
ぶっちゃけ、・シールド・と・ジャンプ・すら使えなくなりました。
一応今までも使ってなかったんだけどね。使ってなかったんだよ。
兎に角、これで本当に防御手段が極端に乏しくなった一行は生き残ることが…もとい、この企画達成することができるんでしょうか?
え?企画者が達成させる気があるか?正直、出来る限り無理ゲーに近づけたくはあるけど、達成させる気はあります。
さて、次はどこを絞っていこう……カピラニスとか装備しちゃってるから防具の縛りはかなりきついしなぁ。
ステータスの上限を設けると、多分与えられるダメージの関係で達成が完全に不可能になってしまうので無理だし。
補助ESPは……ごめん、ありにさせてください。
さて、そんなこんなやりつつブレインルームへ突入して、
ギャモンを倒して、
アークCITY地下へ来た一行。
かんりしつを経由しつつ、地下をハイプがぶ飲みしながら突き進む。
そしてようやく出会いましたローd…サイコマンティス。さて、ここで未だカニボクサーに0ダメージを叩き出せる一行のステをご覧ください。
そうそう、・ジャンプ・と・シールド・禁止したんですが、正直禁止してもしなくてもあまり戦況変化しません。
なんでかというと、あれって周りの味方の攻撃に信頼性がないと使えません。
つーか便利でも補助能力であることに変わりないので、信頼できる攻撃が出来ない時点で役に立たせることが出来ない。
で、10ターン以上経つと敗北決定な装備で速攻戦を仕掛けて勝ちました。
うん、やっぱ残り3回になると全体的にダメージが上がってるので蟷螂相手に150×2とか出ました。海豚戦が待ち遠しくありません。
では今回はここまでです。まぁ、1000Rの時はみなみが使ってたのはキックだったはずだから大丈夫かと思ったんですが……
案外蟷螂ってパンチだけでもなんとかなるもんだ……
一応ここでやっと初めてパワーアップESPゲット。まぁ、うん、オフの方が良かったんだけどね。