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攻略情報に乗っけることでもないので、日記の方にちょっとしたネタ的に書いとくことにしました。

攻略wikiでも結構な情報が書いてあるので、こっちの方では簡単に書いときます。
まぁ、武具製作(合成)に関することだけ、ですが。

  • 同種類の合成は効率が悪くなる
これは、武具製作でも同素材時の完成品はステが落ちる、というのと同じことかもしれません。
ただし、武具合成で上昇するパラメータは同じものである必要があるので、
例えば、剣と剣で合成した場合、物理防御・最大HPの方に補正がかかるので生存率が上がります。勿論、物理攻撃も上がりますが、ある意味おまけに近くなります。
対して、剣と斧で合成した場合、斧は物理防御・最大HPの上昇効果がないので、物理攻撃上昇のみになりますが、剣と剣を合成した場合に比べ飛躍的に上昇します。
武具製作Lvと道具製作Lvにもよりますが、用途に応じて合成する武具を変えたほうが良いでしょう。

良い一例:
木製短剣+木製弓(重量2以上になるのがネックだが、器用さ上昇はとてつもなく高い)
双短剣+斧(製作Lv次第では重量2で収まる。双短剣の物理攻撃力がかなり高くなる。攻撃力主体の双剣を作る際に)
本+杖(魔導士系統は装備重量が低いので合成は慎重に。これに関しては逆も可。特に魔力上昇が凄い)
額当て+兜(最大HP上昇効果が一番高い組み合わせになる。組み合わせが必ず額が主、兜が副になるので額当てが兜より上昇補正が高いオチがつく)
胴装備+胴装備(異種に限るが、素材を変えていけば割と柔軟な装備が可能。鉄系統の重鎧+綿花系統軽鎧で物防と魔防をカバーしあうことも可能)
足装備×2(胴装備同様異種に限る。素早さ目当ての場合は当然脛当ては除外すること)

悪い一例:
短剣+斧(短剣は基本器用さ上昇がネックになるので、器用さ上昇しない武器と合成するのはよろしくない)
本/杖+それ以外(魔法攻撃主体武器と物理攻撃主体武器の合成は非常に相性が悪い。やれば解るけれど、やるだけ無駄になる)

意味のないもの:
装飾品(合成時に影響を与えるのは双方上昇するパラメータのみなので、違う能力が上がる装飾品同士はやっても重量が増えるだけに終わる。無駄)

wikiの方が詳しく書いてありますが、まぁこれも参考程度にしてくだされば幸いです。


カテゴリ: [ゲーム] - &trackback() - 2011年04月13日 14:04:03
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最終更新:2011年04月13日 14:35