シャター方式以外の花吹雪
Q
手始めに花吹雪のエフェクトを作ってるんですが
ayatoさんとこのシャッター機能を使ったの以外に
CS3の基本エフェクトを使用して花吹雪を作るチュートリアルってどこかにないでしょうか?
検索して探したのですが、Particularを使ってるのしか見つけられませんでした。
A
ずっと降り続けることができないのが不満なのかな?
チュートリアルがどこにあるかは分からないが、俺は
1 photoshopで桜の花びらを一枚作成。
2 AEに読み込んで3Dレイヤー化。XYZ軸をそれぞれ回転させる。
3 別コンポで新規平面等にパーティクルプレイグラウンドを適用。3をタイムラインに並べて非表示。
4 レイヤーマップのレイヤーを3に指定。時間オフセットの種を相対ランダムにして、時間オフセット
に適度な数値を打ち込み。
5 重力の力やランダム拡散力を調節してそれっぽくする。
ってやってるけど。それじゃだめかな?
立体的な花びらにしたい
Q
真っ平らなプラ板みたいな花びらじゃなくて
やわらかくめくれてるか丸まってるような感じってどう出せば良いんでしょうか?
A
コンポジションサイズと同じサイズ透明PNG画像の中心にちいさな花びら描いて、
それをレイヤーに配置してCC cylinder適応すりゃいんじゃね?
A
でっかい花びらを、
CycoreのCCBallActionで軽く曲げたうえで回転する動画を作って、
その動画をParticular使ってぱらぱら落とすだけ。
隙間が目立つのででかい画像を使う。
動画素材の単純なループ
Q
短い動画素材を単純にループさせるにはどうすればよいのでしょうか?
A
動画素材を使うなら、フッテージ変換で
ループ回数を設定するだけ。
Q
手始めに花吹雪のエフェクトを作ってるんですが
ayatoさんとこのシャッター機能を使ったの以外に
CS3の基本エフェクトを使用して花吹雪を作るチュートリアルってどこかにないでしょうか?
検索して探したのですが、Particularを使ってるのしか見つけられませんでした。
A
ずっと降り続けることができないのが不満なのかな?
チュートリアルがどこにあるかは分からないが、俺は
1 photoshopで桜の花びらを一枚作成。
2 AEに読み込んで3Dレイヤー化。XYZ軸をそれぞれ回転させる。
3 別コンポで新規平面等にパーティクルプレイグラウンドを適用。3をタイムラインに並べて非表示。
4 レイヤーマップのレイヤーを3に指定。時間オフセットの種を相対ランダムにして、時間オフセット
に適度な数値を打ち込み。
5 重力の力やランダム拡散力を調節してそれっぽくする。
ってやってるけど。それじゃだめかな?
立体的な花びらにしたい
Q
真っ平らなプラ板みたいな花びらじゃなくて
やわらかくめくれてるか丸まってるような感じってどう出せば良いんでしょうか?
A
コンポジションサイズと同じサイズ透明PNG画像の中心にちいさな花びら描いて、
それをレイヤーに配置してCC cylinder適応すりゃいんじゃね?
A
でっかい花びらを、
CycoreのCCBallActionで軽く曲げたうえで回転する動画を作って、
その動画をParticular使ってぱらぱら落とすだけ。
隙間が目立つのででかい画像を使う。
動画素材の単純なループ
Q
短い動画素材を単純にループさせるにはどうすればよいのでしょうか?
A
動画素材を使うなら、フッテージ変換で
ループ回数を設定するだけ。