23:冒険騎士団
■部隊書式
<冒険騎士団>
○部隊共通使用アイドレス
-国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)
○初期AR:10
○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:20:19:14:14:19:15:15:16
#九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。
#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:22:14:17:19:16:16:19
○部隊可能行為評価値
白兵:33
装甲:20
白兵装甲:27
#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
白兵:37
装甲:22
白兵装甲:31
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
-ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
-管理番長/白兵+2
-管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
-恩寵の短剣/白兵+1
-国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
-黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
-カトラス/白兵+2
-レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
-改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3
-アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
-ナイフ格闘術/白兵+3
-商業の民/外見、幸運+2
○計算未使用の特殊
-管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
-ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
-ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
-ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:9*3=27万t
□消費修正
海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25
□合計消費
資源:0万t
食料:4万t
燃料:6万t(27*0.25=6.75)
#警官の白兵は射撃戦に分類されるため燃料消費は入れてません。
/*/
部隊分割案
/*/
■部隊書式
<三匹が斬る>
○部隊共通使用アイドレス
-国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)
○初期AR:10
○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:19:18:12:13:18:13:13:16
#九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。
#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:21:21:13:16:18:15:14:19
○部隊可能行為評価値
白兵:33
装甲:19
白兵装甲:27
#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
白兵:37
装甲:22
白兵装甲:31
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
-ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
-管理番長/白兵+2
-管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
-恩寵の短剣/白兵+1
-国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
-黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
-カトラス/白兵+2
-レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
-アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
-ナイフ格闘術/白兵+3
-商業の民/外見、幸運+2
○計算未使用の特殊
-管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
-ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
-ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
-ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
/*/
■部隊書式
<鋼鉄武装NEKOBITO>
○部隊共通使用アイドレス
なし
○初期AR:10
○航路:0
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:14:9:7:7:11:8:8:-6
○部隊可能行為評価値
白兵:19
近距離:18
中距離:18
装甲:10/塹壕制作時→11
#爆破行為使用時
白兵:25
近距離:24
中距離:24
装甲:16/塹壕制作時→17
#防御にかかるかは不明ですが念のため
■使用特殊
○同調
評価提出者:評価値
NEKOBITO:7
○評価値に反映される特殊
-工兵/中距離+2
-工兵/塹壕作成による防御+1
-戦闘工兵/近距離+2
-戦闘工兵/中距離+2
-戦闘工兵/爆破行為による自分含む歩兵部隊に戦闘判定+6,AR3追加消費
-改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3
○計算未使用の特殊
-戦闘工兵/施設破壊自動成功
最終更新:2009年04月13日 18:38