SRC学園シナリオコンペ
SRC学園を題材に、決められたお題に沿った作品を作るシナリオコンペ企画です。
第6回シナリオ【ANYONE】再公開!!
【限界】
srcsconpe@mail.goo.ne.jp
| お題 | 使用可能な最終ページ | 期限 | |
| 第一回 | 『教師』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1312.html | 9月11日 |
| 第二回 | 『休日の過ごし方』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1479.html | 11月15日 |
| 第三回 | 『マラソン』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1598.html | 1月15日 |
| 第四回 | 『落書き』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1778.html | 5月5日 |
| 第五回 | 『太陽』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1876.html | 9月5日 |
| 第六回 | 『限界』 | http://www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1926.html | 7月15日 |
第6回DLページ
第6回感想フォーム集計結果
# 規約面へのご意見などは別集計し今後の運営の参考とさせていただきます
これまでのシナリオコンペ
第5回(DLページに移動)
- 感想フォーム集計結果
第4回(DLページに移動)
- 感想フォーム集計結果
第3回(DLページに移動)
- フォーム内容簡易集計結果
第2回
第1回
- 第1回MP3パック(右クリックで保存)
コンペレギュレーション
ルールは以下のようになっています。
1・アンケートと掲示板等でお題候補を募集し、学園チャットのダイスに決めてもらいます。
2・シナリオはギャグ、シリアス、ミニゲームなど、お題に沿っていればなんでもかまいません。
3・でもEve数は1つでお願いします。Continueコマンドの引数は「Index.eve」でお願いします。
4・容量はとくに制限しません。
5・出演キャラ数もとくに制限しません。
自キャラオンリーでもかまいません。
自キャラオンリーでもかまいません。
6・お題に合わせたキャラ投稿を防ぐため、お題公開時の最大ページ数以下の設定、キャラのみを
使用可能とします。使用可能範囲はお題公開時にお知らせします。
使用可能とします。使用可能範囲はお題公開時にお知らせします。
7・製作期間はだいたい1ヶ月で。
8・途中経過さらすの禁止。出たとこ勝負。
追加表情とか書き下ろし戦闘アニメとかそういうのもさらすの禁止。
追加表情とか書き下ろし戦闘アニメとかそういうのもさらすの禁止。
9・当然ですが規約違反禁止。
10・完成したシナリオは、公開期日前日までにメールで送信してください。
自鯖に上げてURL送ってもらえたらベスト。
これは、シナリオコーナーに登録しなければ使えない素材を使う場合に、
シナリオコーナーに新着が乱立することを防ぐため、
シナリオをまとめて1つのシナリオにして公開するためです。
決められた期日内であれば受け取ります。
自鯖に上げてURL送ってもらえたらベスト。
これは、シナリオコーナーに登録しなければ使えない素材を使う場合に、
シナリオコーナーに新着が乱立することを防ぐため、
シナリオをまとめて1つのシナリオにして公開するためです。
決められた期日内であれば受け取ります。
その関係で、リネームはなるべく禁止で。してもかまいませんが、した際は
その旨を必ず記入してください。
その旨を必ず記入してください。
11・完成後はフォームから投票できるようにします。集計は主催者がします。
シナリオグランプリみたいなもんです。
フォームの中身を受信したら、メールで控えを送信します。手動で。
シナリオグランプリみたいなもんです。
フォームの中身を受信したら、メールで控えを送信します。手動で。
※この項目に関してはやるかどうか未定。
12・シナリオに関しては、下記のようなディレクトリ構造にしてください。
シナリオ名┬Bitmap┬Pilot
│ ├Unit
│ └以下、シナリオで必要なフォルダ(Animeなど)
│
├Data─作者名のフォルダ─使用するデータのtxt各種
│
├Midi─使用した楽曲ファイル
├Sound─使用したのであれば、効果音ファイル
├Map─Mapファイル
├Eve-シナリオのeveファイル
└Text-製作者名.txt(ここに使用素材などの情報もろもろを記入してください!)
│ ├Unit
│ └以下、シナリオで必要なフォルダ(Animeなど)
│
├Data─作者名のフォルダ─使用するデータのtxt各種
│
├Midi─使用した楽曲ファイル
├Sound─使用したのであれば、効果音ファイル
├Map─Mapファイル
├Eve-シナリオのeveファイル
└Text-製作者名.txt(ここに使用素材などの情報もろもろを記入してください!)
特にDataフォルダの構造は厳守してください。
これは、1つのシナリオにまとめる際、同名フォルダが多数あると
同期が取れなくなるためです。
これは、1つのシナリオにまとめる際、同名フォルダが多数あると
同期が取れなくなるためです。
たとえば、
同じ製作者のキャラを使用するAさんとBさんとCさんがいたとして。
AさんはDLパックをそのまま使用、
BさんはDLパックから必要ないデータを削除して使用、
CさんはDataフォルダ直下に全キャラまとめて配置したりした場合、
BさんのフォルダをAさんのフォルダに上書きしたらAさんのシナリオが
動かなくなる可能性があります。
また、ローカルで数値をいじっている場合、同期できなくなりますよね。
それを避けるため、Cさん形式で記述してもらい、作者名フォルダに格納して
それをDataフォルダに配置していただく形になります。
同じ製作者のキャラを使用するAさんとBさんとCさんがいたとして。
AさんはDLパックをそのまま使用、
BさんはDLパックから必要ないデータを削除して使用、
CさんはDataフォルダ直下に全キャラまとめて配置したりした場合、
BさんのフォルダをAさんのフォルダに上書きしたらAさんのシナリオが
動かなくなる可能性があります。
また、ローカルで数値をいじっている場合、同期できなくなりますよね。
それを避けるため、Cさん形式で記述してもらい、作者名フォルダに格納して
それをDataフォルダに配置していただく形になります。
また、製作者名.txtにしてもらうのは、readme.txtだと、誰のものかわからなくなってしまう
可能性があるのと、上書きの恐れがあるためです。
可能性があるのと、上書きの恐れがあるためです。
13・製作者名.txtには、以下のことを必ず記入してください。ないものは受理しません。
作者名
シナリオタイトル
使用素材リスト(元ファイル名、出所の記述を推奨)
また、以下のことが書いてあると楽ができてうれしいです。
動作確認環境
使用オプション
製作してみてのコメント
14・mp3の使用に関しては特に制限はしません。
これは、主催者がmidiを製作する際、一般のユーザーが使用している
MSGSだと音が崩れて頑張って作ったエフェクトが台無しになってしまうことがよくあるためです。
よりよい環境で聞いていただこうと思ったら、主催者もmp3を投入する可能性があるため、
使用したい場合は、配布元の規約に従って使用してください。
これは、主催者がmidiを製作する際、一般のユーザーが使用している
MSGSだと音が崩れて頑張って作ったエフェクトが台無しになってしまうことがよくあるためです。
よりよい環境で聞いていただこうと思ったら、主催者もmp3を投入する可能性があるため、
使用したい場合は、配布元の規約に従って使用してください。
15・データに関してもうひとつ。
可能な限り、データには
水無月京夜(学園コンペ運営委員会)のように、識別子をつけてください。
これは、SRCの仕様上の問題で、SRCを終了せず同名のデータを読み込んでしまった場合、先に読み込んだデータが残っていて
反映されないことがあるためだそうです。
可能な限り、データには
水無月京夜(学園コンペ運営委員会)のように、識別子をつけてください。
これは、SRCの仕様上の問題で、SRCを終了せず同名のデータを読み込んでしまった場合、先に読み込んだデータが残っていて
反映されないことがあるためだそうです。
16・Eveファイルのテンプレートについて
システムの関係上、すべてのシナリオに、複数回プレイ用の処理を挟んでおく必要があります。
以下のことを必ず行ってください。
システムの関係上、すべてのシナリオに、複数回プレイ用の処理を挟んでおく必要があります。
以下のことを必ず行ってください。
- 指定したオプションは、エピローグで解除する
# 乱数系列保存想定のシナリオが、非保存になったりします。
- 生成したユニットは、クリア時にRemovePilotで消去する
# 愛称で記述した際に、エラーが生じる可能性があります。
- 読み込んだフォルダは、シナリオの最後にForgetしておく
# Include.eveの内容が他のシナリオにも反映されてしまいます。
- エピローグに以下の内容を記入する
Set クリア済み[作者名] 1
# クリア確認フラグです。
# 再プレイ時に「一度クリアしているけれどもう一度プレイするのか」という確認を取るときに使います。
# クリア確認フラグです。
# 再プレイ時に「一度クリアしているけれどもう一度プレイするのか」という確認を取るときに使います。
シナリオコンペサンプル
シナリオコンペに参加しようと思う人は、このシナリオの
ディレクトリ形式を参考にしてください。
基本的にはこのシナリオコンペサンプルに書かれているとおりにしてください。
ディレクトリ形式を参考にしてください。
基本的にはこのシナリオコンペサンプルに書かれているとおりにしてください。
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