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苍崎青子半月

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苍崎青子 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 ブロウニング・スターマイン 236+AorBorC
レイニング・スターマイン 空中236+AorBorC
蹴り飛ばすわよー 623+AorBorC
ブレイジング・スターマイン 22+AorBorC
フローティング・スターマイン 421+AorBorC 破裂
DC/マジックドロウ 214+AorBorC 烈風、闘剄青呼法
フローティング・スターマイン 空中214+AorBorC 浮遊
ブロウニング・スターボゥ 63214+AorBorC
ARC DRIVER スヴィア・ブレイク 41236+C
LAST ARC DRIVER
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇半月模式(Half Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
2A>5B(>2B)>2C>5C>3C>(JBJC)*2>空投
可以根据高度适当的加入JA。

適当~2C>5C>3C>JB>JC>jc>JC>EX浮遊
EX浮遊COMBO。
EX浮遊後可以BE5C>BE4C>破裂来打起攻。是基本的也是最重要的COMBO一定要练会。
如果打不安定的话可以简化的把BE5C去掉。

5B>2B>5C>B闘勁>EX闘勁>3C~
MC使用COMBO,大约5000左右的伤害。
另外可以诱发Break的关系,所以有余裕的MC的话可以试着用。

2A>5B>5A-6A-6A>2C~
123用基本COMBO。
CC之后补正增加的关系,所以就不太打了。
这里也可以BE4C>破裂打简单的起攻。火力的话本身和C的123COMBO差不多。
中央用B破裂,版边用A破裂。

2A*2>5B>5A-6A-6A>2A>2C>5A(挥空)6A-6A>BEC>JC>jc>JB>JC>投
到B之前HIT数在3以内比较安定。
诀窍是在拾起的部分的2A要尽可能低的打到。还有就是2C>A的延迟
在版边的话除了一部分角色之外可以BE5C之后接BE4C。
对象基本上都是角色限定。对一部分的角色打起来非常的吃力,但是一部分角色打起来就很容易。
另外,BE5C的之后出A鏡,然后再设置破裂打起攻也是可以的。
在版边的话只是非常小的有利。

5A>6A>5B>2A>5A>6A>6A>2C>5C>3C>空连
5A始動的123COMBO。如果需要回收MC的话请用这个。

2A*n>5B>2B>2C>5A(挥空)>6A>6A>延迟BE5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>投
角色限定的高火力COMBO。MC回收大约在80后半近90左右。
对应角色有両秋葉、両SION、両翡翠、琥珀、莉兹、CIEL
在版边的话对青子、軋間、七夜、罗阿也成立。

2A*n>5B>5A>6A>6A>低空dashJB>2C>5A挥空>6A>6A>BE5C>2A挥空>空连
对应角色增加。
MC回收和威力都相对差点,而且不能走EX浮遊的变化。
如果重视起攻的局面的话可以JB>2C>5C>4C>各種破裂起攻。

抓尸

2C>5A>6A>5B>2B>2A>5A>6A
投后可以用这个


+ ◆固定考察
◆固定考察
月半的固定一直都非常的强力。
特别是有会前进的B,2C这种强力的通常技,B・EX鏡之后也有有利,就算是火被防了也只是五分而已。
EX烈風被防了也是五分。
虽然214D很安定,但是如果距离过远的话仍然会打不到。

以下提供一些路径作参考。请大家不要照着抄,一定要明白为什么这么打。

A>6A>B>2A
利用了两个会前进的技,这样打下来基本上没有什么距离的拉开而且仍然是停在2A的打投点上。在适当的时间来两轮对方会非常郁闷。

2A>2C>A>2A
兼备抓44性能的打法。
2A的点如果是密着状态的话固定更容易些。

C>BorEx鏡orEX烈風
B鏡的发生虽然在本作(CC)被减慢,变得很容易被插了,但是读到对手以防御为主的时候仍然非常厉害。
B鏡给的硬直非常大,足够做到用一个比较高的DASH然后打落地二择。
当然也可以放个破裂

各种固定>破裂>当即起爆
破裂对全角色蹲防都可以打到,利用最速起爆之后只是-2F的情况利用来固定。
问题只是在破裂起爆之前会有个空隙。
虽然说看见了再插是来不及的,所以在各种地方去用让对手无法读到这是个破裂是最重要的。


+ ◆立回
◆立回
用着过去青子的打法去打也没什么关系,就是容易把浮游和闘勁弄混起来这个比较让人郁闷。
JB有打逆性能,多是用于打逆。因此有时候在对地的时候不用JC而是用JB效果会更好一点
另外,空中DASH很快的关系,利用JB去切入也是可行的方案。
另外就是浮遊的要塞,混以雨・風的牽制仍然是基本的打法。
再另外,JB的先置非常的强的关系,打上方的对手的时候先置JB非常强力。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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