◆固定考察
跳跃择
空连已J2C结尾或地上投之后,用以固定或崩防的部分。
在跳跃顶点时用出JC,或混合着投与空中兽等。
多段中段与下段的二择。
此为H秋叶基本崩防守段。
仍有可以逃走的空隙,主要用于对于高空JC有对策意识的对手。
- 高空JC > JB(1段) > 空DashJC
两段中段的空Dash崩防捏他。
相较于高空JC,能用于距离较大的场合。
在这之后仍可以配合JC。
- Dash惯性JC > jc > 升JC > 微延迟JA > 2A
いわゆる鸭音,两莲、都古与猫皆非对应。
也能在中央配合逆JC。
地上Dash时跳跃,利用惯性的话能增加JC攻击的距离。
因此一般第二段升JC打不到的场合也能转为可能。
跳跃取消后JC可以稍微延迟的话犹豫时间就能够增加一些。
JB也可以做为接续,但JA的方法较简单,且伤害也高,因此推荐JA。
- JC > 最速空DashJB(1段) > JA > 2A
いわゆる空Dash鸭音,两莲、都古与猫皆非对应。
中央或许也能成立。
这个连携无法以迟立防御作为对策,因此非常的强力。
JC的位置应调整于之后空DashJB能够用出的高度。
设置系起攻
B红叶、2C、J2C之后的接续。
- 兽
- 使用自动发动的兽,大概以这样的方式进行起攻。
- J2C后如果不用EX兽的话,基本上不太会打中对方。
- 对于对方是个不晓得不会打到的人,可以用最低空A兽。
- 请注意Bunker(24D)或防御硬直后的乱动。
- B鸟玉
- 大概在空连第一次跳耀的高度设置。
- 虽然是设置技,但发生却无法保证,请注意对面的无敌技。
- 如果时间点掌握得好,崩防的效果极佳。
- 仰向起身较迟的角色来说,最低空设置仍然无法打到对方。
- 无法对应于莉兹、红摩。
- Dash低空JA or EX鸟玉
- B红叶进版边后。
- 这时候可以决定设置投等作为起攻,但因为秋叶着地硬直长,因此这个较接近捏他的面向。
- 另外,EX鸟玉的发生能够保证。
中央J2C后的表里
- 后跳时空EX兽 > 空hjc > 空Dash > JC
空Dash早的话为表,稍迟的话是里。
- ~5B > 派生5B > J2C > A兽> 2段jc > 空Dash > JC
舍弃空连的空Dash表里择。
空中避 > 立即Dash > 在对方起身前里方着地 > 狙击下段
空中避 > 稍等待后Dash进入里方 > JC在里方以中段狙击。
空中避 > 微延迟Dash进入表方
地上Dash的距离短的话为表,长的话则是里。
因为与对方距离较近的话则都是里的关系,
可以改用地上Dash > 低空Dash > 2段跳跃回来JC
地上投后的起攻
算是一种表里。可以混合下段攻击。
Shield对策为前跳跃下降时BackDashJC
秋叶如果在表方时会看到脸w
也算是一种利用侧闪做成的表里。
早的话是里方,稍迟的话是表方。
固定实例
2A×1~3 > 5C继续
命中时→4C6C代入COMBO
被防时→5A
5A之后可用4C来打乱动,然后接下面的2C继续代入COMBO
对于死防不乱动的对手可以dash,跳,月,鸟等等。
dash之后可以2A和投的二择。
跳的话就和以往一样去崩。
鸟的话继续进攻,可以打低姿式的乱动技
月的话继续进攻,跳防止,或打判定比较短的乱动技。
实际上就是这么简单的对应,基本上自己要把自己放在局面上去努力的作先读来完成固定。
多重123
5A>6A>適当>2A>5A>6A>適当
特殊的派生A性能使用的固定。
固定部件
上面也有写的东西,补足。
<ビート構成>
ⅰ:2A时刻
虽然很基本,但是非常的强力。延迟可以打乱动,就算被防也是固定。如果命中了就直接带入COMBO。有一定程序的距离的话,dash2A这样继续回到固定也可以,dash投,前J,低dash,4C(打乱动)等等都能用起来。
ⅱ:5B
向前前进一些来打乱动用,很方便。打到蹲姿的对手的时候会浮起来,命中确认了可以5A代入空连,仍然很强力。
5B之后停下,可以延迟5C打乱动,也可以上去投等。
ⅲ:2B
虽然被防了只是微不利,但是有足够的时间延迟,因此可以之后继续重新回到固定(dash投,前J等等)or延迟2C打乱动的二择。
ⅳ:5C > 5A
对乱动。对方动的话可以打掉。因为有前进所以很容易使用。2A之后的打乱动的选择用这个是比较容易的。
命中的时候可以用123拾起。
5A被防的时候是1F有利,可延迟打4C继续固定。
ⅴ:5C > 2C or 2C > 5C
前面是在哪都能用,后面这个是在版边用
对乱动。对方乱动的话可以打掉。命中确认之后可以带入空连或壁COMBO。
5B或4C使用过的话可以用B红叶作〆◎
<继续攻击>
ⅰ:地上A鳥
比新月的低空鸟发生要慢很多,偶尔混用的程度。
ⅱ:B月
如果被看见了会被人用Shield挡掉,被防的话可以继续自己的进攻回合。而就算被Shield了也不会被确反。
ⅲ:低dash or前跳
虽然说很弱,但是对崩防是个很好的选择。
跳到顶点用JC(对空),低dashJA。
ⅳ:獣
被防了的话可以继续攻击。因为是马上发动的关系看似很好用。现CC被看见的话很容易被抓硬直,推荐封印。
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