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保有アイドレス情報

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komachi

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目次


職業アイドレス

個人着用アイドレス

アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2
北国人+犬妖精+整備士 1 -1 -2 2 -1 0 2 1 0
北国人+魔法使い+バトルメード 1 -1 -2 2 -1 0 4 2 1
北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0
北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 1 -1 -2 3 -1 -1 4 0 1
北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 3 2 0 3 2 -1 2 -2 1
北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1
高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 2 1 -1 4 -1 -1 5 0 1
高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 4 4 1 4 2 -1 3 -2 1
高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 2 0 -1 3 -1 1 5 5 1
(個人所有)高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者 2 -1 -2 2 -1 4 3 7 -1

職業4

アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0
星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2
法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0
護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0
参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0
神官 0 -1 -1 3 0 0 1 1 3
大神官 1 0 0 4 0 0 1 4 4

職業アイドレス特殊一覧

歩兵+パイロット(北国人)

  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。

犬妖精+整備士(北国人)

  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

犬妖精+整備士+バトルメード(北国人、高位北国人)

  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。

犬妖精+整備士+銃士隊(北国人)

  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

犬妖精+銃士隊+竜士隊(北国人、高位北国人)

  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。

魔法使い+バトルメード(北国人)

  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。

魔法使い+バトルメード+風を追う者(北国人、高位北国人)

  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
  *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。

魔法使い+医師+風を追う者(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人)

  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。

神官

  *神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。

大神官

  *大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
  *大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
  *大神官は聖別を与えて1部隊の装甲判定に評価+2の修正を与える。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。


I=D、兵器


アイテム


ACE

森精華、ユウタに関しては個人ACEと置き換わっている?

森精華

 t:評価 = 全能力12
  *森精華のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *森精華は整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。

茜大介

 t:評価 = 全能力15
  *茜大介のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *茜大介のみなし職業 = 参謀、名パイロット,整備士としてみなす。
みなし職業
  *参謀は参謀団に出仕できる。
  *参謀は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。
  *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
  *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

鼠の騎士ジャスパー

 t:評価 = 全能力12
  *鼠の騎士ジャスパーのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *鼠の騎士ジャスパーのみなし職業 = 騎士,大剣士としてみなす。
みなし職業
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
  *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *大剣士は根源力による死の効果を受けない。

エクウス

 t:評価 = 全能力15
  *エクウスのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *エクウスのみなし職業 = 理力使い,大魔法使い,理力建築士としてみなす。
  *エクウスは2名までを背に乗せて輸送できる。
  *エクウスのアタックランク = AR15として扱う。
  *エクウスは飛行できる。
みなし職業
  *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
  *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる。この時、燃料2万tを必ず消費する。

ユウタ

 t:評価=全能力30(兄竜に搭乗しているため、降りると13)
  *ユウタのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *ユウタのみなし職業 = 歩兵としてみなす。
  *ユウタは1名までを背に乗せて輸送できる。(兄竜に搭乗しているため)
  *ユウタはAR15としてみなす。(兄竜に搭乗しているため)
みなし職業
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

フランク・ヤガミ

 t:評価 = 全能力18
 *フランク・ヤガミのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
 *フランク・ヤガミのみなし職業 = 宰相として扱う。
 *フランク・ヤガミは編成に加えることが出来ない。
 *フランク・ヤガミは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来、この時評価+3の修正を得る。
 *フランク・ヤガミは他のACEを殺害する時に+20の修正を得る。
 *フランク・ヤガミに殺害された存在は元の世界に送還され、アイドレスのことを忘れる。
 *フランク・ヤガミはその正体を口に出した者を殺害する。この効果は生活ゲーム中に発生する。

森晴華

 t:評価 = 全能力19
  *森晴華のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *森晴華は整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。
  *森晴華は絵を描く行為ができ、この判定に+5修正を得る。

竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン

 t:評価=全能力19
  *竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンのみなし職業 = 瞳の中の竜、ドラグゥーン、ドラッガー、ウォードレスダンサーとしてみなす。
みなし職業
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
  *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。

コウタ

 t:評価=全能力30
  *コウタのACEカテゴリ = 個人逗留ACEとして扱う。
  *コウタは対空戦、中距離戦、近距離戦行為が出来、これらの時に+3修正を受ける。
  *コウタは自立して動くことが出来る。
  *コウタは移動する場合、AR1で移動出来る。
  *コウタはAR10として扱う。

竜宮司

 t:評価 = 全能力19
  *竜宮司のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。
  *竜宮司のみなし職業 = 追跡者,ドラグゥーン,歩兵,ウォードレスダンサーとしてみなす。
みなし職業
  *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
  *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
  *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。

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