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俳諧

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碁藤 ナガラ(ごどう ながら)
人間 女 
一人称:私
二人称:君
年 齢:23
学 校:R女学園大学部理学部
所 属:なし(祇園会)

R女学園大学部理学部に在籍する能力者

かつて姫士組ネオユニバースの2nd隊副隊長としてそこそこの活躍をしていたが赤威水星の登場とともに隊を去り、その後祇園会に入会、赤威水星の片腕として全生徒会に銃を向ける。

赤威水星の失踪ととも無気力化し、戦意を喪失したところを拘束された。
拘束されてからは、失踪した赤威水星の行方を知っているのではないかという疑いをかけられ、一年以上監禁、拷問されていた。
なお、ネオユニバースからは永久追放及び完全登録抹消の処分を受けている。

現在重度の無気力状態にあり当時の様子は伺えないが、もし再び赤威水星のような存在が現れれば復活するのではないかといわれている。
当時は所持していなかったが、最近になって銃のフェイティアが発現しているという噂があるが……?

ちなみに学園に登録している氏名(後藤流行(ごとう ながれ))は当然偽名である
無気力化と同時に妹的存在であった碁藤奈倉との関係も途切れている

能力:そして物語は繰り返す
相手に命中した実弾攻撃をもう一度再現する能力
つまり、一発の銃弾で二回相手に攻撃を与えることができる

フェイティア:流転輪廻
アタッシュケースの形をした銃
様々な弾を使用でき、使用者の念を魔弾として発射できる。

###ボス役です
###残党を率いてもいいし、いきなり反旗を翻しても適当にご使用ください


データ


#####パイロット###########

碁藤ナガラ
ナガラ, 女性, 人間, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 13, Lv6, 27, Lv7, 35, Lv8, 48, Lv9, 55, Lv10, 64
67, 164, 159, 157, 169, 168, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 12, 狙撃, 19, かく乱, 32, 戦慄, 45
FREE_286.bmp, -.mid
===
性別=女性
戦闘アニメ=碁藤ナガラ

###射撃特化
###敢えて攻撃力上昇系SPはなし

#####ユニット###########

碁藤ナガラ(無気力)
碁藤ナガラ, ごどうながら, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv-8=(無気力)"
パイロット能力付加="メッセージ=碁藤ナガラ(無気力)"
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
2800, 200, 300, 105
BABA, FREE_286U.bmp
脇差,    1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武突

###無気力状態、普段はこの状態でお願いします
###せっかくの高い迎撃が死んでいる上、攻撃が格闘武器しかありません
###避けるモブ
###闘争本能Lv-8=無気力によりさらに使えなく

碁藤ナガラ(無気力・偽名)
後藤流行, ごとうながれ, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv-8=(無気力)"
パイロット愛称=ナガレ
パイロット能力付加="メッセージ=碁藤ナガラ(無気力)"
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
2800, 200, 300, 105
BABA, FREE_286U.bmp
脇差,    1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武突

###無気力状態、かつ偽名。
###通りすがりのモブ程度ならこれで(それでも十分避けますが)。


碁藤ナガラ
碁藤ナガラ, ごどうながら, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
そして物語は繰り返す=解説 "気力135以上で銃属性の攻撃を命中させた時、迎撃Lv/16の確率($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)でEN15を消費して再度同じ攻撃を行う。尚、この攻撃は弾数を消費しない。連鎖不可。"
追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・散弾(追加) @流転輪廻・散弾 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・狙撃(追加) @流転輪廻・狙撃 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・零距離(追加) @流転輪廻・零距離 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・跳弾(追加) @流転輪廻・跳弾 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可
阻止=流転輪廻・阻止 武突格銃 迎撃 15
迎撃武器=流転輪廻・狙撃
メッセージクラス=祇園会
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
3700, 200, 400, 105
BABA, FREE_286U.bmp
脇差,          1000, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -40, 武突
流転輪廻・散弾,    1300, 2, 3, +5, 15, 10,  -, AAAA, -5, 魔銃散共
流転輪廻・散弾(追加), 1300, 2, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, -5, 魔銃散(追加攻撃)
流転輪廻・狙撃,    1400, 4, 5, +0, 15, 10, 110, AAAA, -10, 魔銃共
流転輪廻・狙撃(追加), 1400, 4, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, -10, 魔銃(追加攻撃)
流転輪廻・零距離,    1600, 1, 1, +25, 15, 10, 120, AAAA, +15, 魔銃爆射共
流転輪廻・零距離(追加),1600, 1, 1, +25, -, 10, 120, AAAA, +15, 魔銃爆射(追加攻撃)
流転輪廻・跳弾,    1700, 2, 4, +15, 10, 10, 130, AAAA, -10, 魔銃共
流転輪廻・跳弾(追加), 1700, 2, 4, +15, -, 10, 130, AAAA, -10, 魔銃(追加攻撃)
===
流転輪廻・装填, 装填=銃, 0, -, 25, -, -, 気L3


###「やる気」になった状態
###気力135以上でやばいことになります
###追加攻撃は弾消費の無い鬼仕様
###しかも攻撃阻止もついてます
###ガス欠を起こしたら格闘武器しかない上、格闘能力が低いので何とかなります
###気力120までなら張り付けばダメージを最小限に抑えることができます


#####メッセージ###########



碁藤ナガラ(無気力)
回避, ……何?
回避, ……放って置いて
回避, ……私は何も知らない
回避, ……もう、過去のことじゃない
回避, ……くだらない
回避, ……は?
ダメージ小, ……いや
ダメージ小, ……面倒ね
ダメージ小, ……ああ
ダメージ中, ……やめて
ダメージ中, ……どうでもいいわ
ダメージ中, ……はあ
ダメージ大, ……もう、いいでしょう?
ダメージ大, ……とどめ、さしたら?
ダメージ大, ……さっさと終わらせて
破壊, ……身から出た錆、ね
破壊, ……これで、終われる
射程外, ……ふう
射程外, ……好きにして
攻撃, ……いくよ
攻撃, ……こんなナマクラ、使い物にならないわ
攻撃, ……棒切れのほうが頑丈な分まだましね
攻撃(反撃), ……そっちからやってきたんだから
攻撃(反撃), ……関わらないでって言ってるのに
攻撃(反撃), ……本当に、面倒ね


###対メッセージデータが容量の都合により記載しきれなくなったため、
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碁藤ナガラ
回避, ――甘い
回避, 未熟だな
回避, どうした? 私はここにいるぞ?
回避, 未熟な軌跡だ.出直したほうがいい
回避, 迷いで曇った攻撃に当たるほど私も耄碌していないさ
迎撃, Rifle.wav;容易いな
迎撃, Rifle.wav;無駄だ
迎撃, Rifle.wav;その程度の腕前で
迎撃, Rifle.wav;いい狙いだ:.それ故軌道も読みやすい
迎撃, Rifle.wav;弾丸をぶつけて軌道をずらすまでさ……
阻止, どうした? 銃弾で防がれたのがそんなに不思議か?
阻止, 伊達に赤威の横にいたわけではないさ
阻止, この流転輪廻と私の腕があればこれしきの事、造作も無い
阻止, 魔弾の乱射と跳弾による防護結界……そう破られはしないさ……
阻止, 狙い撃つだけが私の取り柄ではないさ……
ダメージ小, 甘いな
ダメージ小, 忘れるな、これは遊びではない
ダメージ小, 児戯にも劣るな、これでは
ダメージ小, この程度で看破されるわけにはいかないな
ダメージ小, ……未練があるならここを去るがいいさ……
ダメージ小, 腑抜けていた頃と同じく見てもらっては困るな
ダメージ中, ほう……
ダメージ中, 悪くない一撃だ:.しかし……
ダメージ中, まだだ、まだ足りない
ダメージ中, あの時の抗争に比べればこの程度……
ダメージ中, 武器を手に取ったなら覚悟を決めろ……:.誰もそう教えなかったのか?
ダメージ中, 歴史は勝者が作る……:;これではまだ君は勝者にはほど遠い
ダメージ大, ッが……!
ダメージ大, そうだ、私は『ここ』にいる……:;かつて赤威とともにいた戦場に……
ダメージ大, これだ、これこそが戦場だ……
ダメージ大, ……この痛み……なんて懐かしい……
ダメージ大, ……とどめを刺し損ねたのか?:;だとしたら君は後悔することになる……
ダメージ大, 君たちに、赤威が目指した理想の邪魔をされてたまるか……
ダメージ大, 私は退かない、退けないさ……:;ここで退いたら今までの私を否定することになる……
破壊, 私が……:斃れても……:.まだ……:誰かが……
破壊, そうか、私は……
破壊, 後悔は……:していないさ……:.三年前のあの日から……
破壊, 申し訳ないな、赤威……:. 私は最後まで君に付き合えないようだ……
破壊, ……ここが私の終点、か……
破壊, こんな結末でも……:.私は再び銃を取り戦えた、それだけで満足さ……
射程外, 巧いな……
射程外, 死角に入られたか……
射程外, まあ、いいさ…….次は逃がさない
射程外, いずれ私の射程に入る…….待つ事には慣れている
射程外, 届かない、か……
格闘, 仕方ない、これを使う
格闘, 姫士組時代の鍛錬が役に立ったか
格闘, もっと剣の腕も磨いておくべきだったか
射撃, 私の魔弾からは誰も逃れられないさ
射撃, 祇園会、碁藤ナガラ……:.それが私の名さ……
射撃, 今の私にできることはこの流転輪廻の引き金を引くだけさ……
射撃, 引き金を引く覚悟はとうにできている……
射撃, 私の念より生まれた弾丸……:.喰らうがいいさ……
射撃, この身はとうに祇園会に捧げた……:;この銃弾、祇園会の意思と知れ
射撃, 流転輪廻より撃ち出される魔弾……:.見切れるか?
射撃, 覚悟の無い者、迷いのある者……:.そういう者が斃れていくのが本当の戦いさ……
射撃, 君と私とで価値観が違った:.それだけさ……
射撃, 怯えろ、竦め……:.実力を活かせぬまま斃れるがいいさ……
射撃, 君たちに赤威を否定するだけの大儀があるのかい?
射撃, 過去の亡霊と笑いたければ笑えばいい……:;しかし、現に君の目の前に私はいるのさ……
射撃, のうのうと過ごす君たちに……:.あの抗争の再来を……
射撃, 矢は再度、放たれた……:;私は突き進むだけさ……
射撃(とどめ), 覚えておけ、我々はまだ滅んではいない……
射撃(とどめ), そこで見ているがいい:;我々が成す革命を……
流転輪廻・零距離, 爆ぜろ
流転輪廻・零距離, 近寄ったところでこの流転輪廻の魔弾からは逃れられないさ
流転輪廻・零距離, 射撃と遠距離攻撃を安易に結び付けないほうがいい……:.『零距離射撃』という言葉もあるのだから
流転輪廻・零距離, 以前の私にとってこの距離は死角だった:.が、流転輪廻を手に入れた今の私ならば!
流転輪廻・零距離, 甘いな:.この流転輪廻に距離などというものは関係ない
流転輪廻・零距離, 至近距離で撃ち出される銃弾の衝撃……:.どれほどのものか想像できなくはあるまい?
流転輪廻・零距離, この距離の一番の利点は大して狙いをつけなくても命中するということさ……
流転輪廻・零距離, 距離が縮まるほど狙いの正確さは飛躍的に跳ね上がる……:;受けるがいいさ.流転輪廻の零距離射撃を!
流転輪廻・零距離, 反動? :爆風?:.そんなものを恐れる私ではない
流転輪廻・零距離, こんな距離で、と思ったか?:.……物事を常識で図るな、固定観念ほど戦場で危険なものは無い……
流転輪廻・零距離, ……この距離も私の射程内なのさ……:;……吹き飛べ
流転輪廻・跳弾, この流転輪廻に詰まった弾丸の一発一発が私の念……:;その重み、耐え切れるか?
流転輪廻・跳弾, 銃口が向く先が着弾点とは限らない……:.跳弾の恐ろしさ、知るがいいさ……
流転輪廻・跳弾, どこから銃弾が飛んでくるか解らない:.それが跳弾さ……
流転輪廻・跳弾, 腑抜けていたとはいえ、この碁藤ナガラの腕はまだ錆び付いていないのさ……
流転輪廻・跳弾, この私がこの地位まで昇りつめた所以、見せてやるさ
流転輪廻・跳弾, ただの跳弾と侮るな:.この魔弾は君を追い詰める
流転輪廻・跳弾, 物陰に隠れようと無駄だ:.正面から当てられないなら反射させて背後から撃ち抜く……
流転輪廻・跳弾, 弾道を読めない銃弾がどれほど恐ろしいか、身を持って知るがいいさ……
流転輪廻・跳弾, 掛け値なしの一撃だ:.心して構えるがいいさ……
流転輪廻・跳弾, 私にこれを使わせた……:.それだけでも大したものさ……:;……斃れろ
追加攻撃, EvilEye.wav;<i>――そして物語は繰り返す――</i>
流転輪廻・散弾(追加), さあ、:もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう
流転輪廻・狙撃(追加), さあ、:もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう
流転輪廻・零距離(追加), さあ、:もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう
流転輪廻・跳弾(追加), さあ、:もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう
追加攻撃(回避), 物語が、変わった? :そんな、まさか……
流転輪廻・装填, 流転輪廻、私の念を喰らいて銃弾となせ……
流転輪廻・装填, 弾が切れたところで補充すればいいさ……


###もはやバカとしか思えない汎用メッセージの量、多分普通に戦闘で全部見るのは不可能です
###(12/01/29)量が絶対おかしい。

#####アニメーション###########

碁藤ナガラ
阻止, 結界 黒 Gun(8Shot).wav 流転輪廻・阻止
脇差(準備), 左右別武器 -.bmp 32 発光 Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 32
脇差(攻撃), なぎ払い
脇差(命中), なぎ払い        
流転輪廻・散弾(準備), スーツケースマシンガン
流転輪廻・散弾(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・散弾(追加)(準備), -
流転輪廻・散弾(追加)(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32  
流転輪廻・狙撃(準備), スーツケースマシンガン;@SPアニメ_必中 相手ユニットID
流転輪廻・狙撃(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・狙撃(命中), 銃弾
流転輪廻・狙撃(追加)(準備), -
流転輪廻・狙撃(追加)(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・狙撃(追加)(命中), 銃弾  
流転輪廻・零距離(準備), スーツケースマシンガン
流転輪廻・零距離(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・零距離(命中), 超爆発
流転輪廻・零距離(追加)(準備), -
流転輪廻・零距離(追加)(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・零距離(追加)(命中), 超爆発  
流転輪廻・跳弾(準備), スーツケースマシンガン
流転輪廻・跳弾(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・跳弾(命中), @戦闘アニメ_回避発動;会話 ナガラ 安心するにはまだ、早い;オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav
流転輪廻・跳弾(命中), 会話 ナガラ ……踊れ;オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav
流転輪廻・跳弾(追加)(準備), -
流転輪廻・跳弾(追加)(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32
流転輪廻・跳弾(追加)(命中), オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav  
流転輪廻・装填(使用), 光噴出 黒 Charge(Silent).wav

#####アイコン###########

碁藤ナガラ

パイロット
FREE_286.bmp
ユニット
FREE_286U.bmp

熾天セラフ様
HP:黒帝館
URL:http://www.serafu.com/index.shtml
のものを指定させていただいています。


参戦状況及び自由記載欄

このキャラクターが登場したシナリオを表示。
記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。

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最終更新:2012年01月29日 23:22