ダリア=フロート



データ製作:シャアペン


モンスター 女 年齢不明
誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長165cm、体重51kg
一人称  私
二人称  あなた。名前を特定する場合は呼び捨て

所属:なし

家族構成
不明

女性の姿をしたモンスター。
人々の堕落が具現化されたものであり、他人に全力を出させない力を使う。
また、防御面でも攻撃を行う度に弱点や自分の持つ属性を変えることができるらしい。
しかし、その反面直接的な戦闘能力は全くなく、妨害以上のことはできない。
人間に対して嫌悪感や殺意は持っているが、自分の力では人間を殺せないため、他のモンスターと組むことでそれを成そうとする。そのため、モンスターに対しては異常なまでに友好的に接しようとする。
はっきりと物を言う性格であり、発言はオブラートには包まない。
なお、あまり関係ないことだが並外れた巨乳の持ち主であり、本人曰く108あるらしい。

データ


ダリア=フロート
ダリア, 女性, モンスター, AAAA, 120
特殊能力なし
45, 39, 122, 86, 133, 128, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 1, 加速, 9, 友情, 14, 信頼, 20, 祈り, 60
SRCS_DariaFroat.bmp, -.mid

# 異常なまでに弱い。超デフレ設定
# 避ける気などゼロだ

ダリア=フロート
ダリア=フロート, (モンスター(ダリア=フロート専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
EN回復Lv10
ダミー特殊能力名=不規則な防御 属性と弱点がターンごとにランダムで変化する
吸収=火 (らんだ1)
吸収=水 (らんだ2)
吸収=雷 (らんだ3)
吸収=冷 (らんだ4)
吸収=風 (らんだ5)
吸収=地 (らんだ6)
吸収=光 (らんだ7)
吸収=闇 (らんだ8)
吸収=聖 (らんだ9)
吸収=死 (らんだ10)
弱点=火 (らんだ11)
弱点=水 (らんだ12)
弱点=雷 (らんだ13)
弱点=冷 (らんだ14)
弱点=風 (らんだ15)
弱点=地 (らんだ16)
弱点=光 (らんだ17)
弱点=闇 (らんだ18)
弱点=聖 (らんだ19)
弱点=死 (らんだ20)
特殊効果無効化=S縛痺凍不止剋弱効
自動反撃=夢の妨害 夢の妨害 夢 100 30 50
自動反撃=魔の妨害 魔の妨害 魔 100 30 50
自動反撃=精神の妨害 精神の妨害 精 100 30 50
自動反撃=蹂躙の妨害 蹂躙の妨害 間忍 100 30 50
自動反撃=無効の妨害 無効の妨害 浸中破 100 30 50
自動反撃=貫通の妨害 貫通の妨害 貫 100 30 50
自動反撃=合体の妨害 合体の妨害 合 100 30 50
5000, 300, 700, 70
BABA, SRCS_DariaFroatU.bmp
妨げる力, 0, 1, 3, +400, -, 100, -, AAAA, +80, M全識低攻L5低防L5低運L5低移L5脱滅L2除無
夢の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 低攻L5無(自動反撃)
魔の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 低防L5無(自動反撃)
精神の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 低運L5無(自動反撃)
蹂躙の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 低移L5無(自動反撃)
無効の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 脱無(自動反撃)
貫通の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 滅L2無(自動反撃)
合体の妨害, 0, 1, 9, +500, -, -, -, AAAA, +255, 除無(自動反撃)

# 攻撃命中率修正が異常だが、これだけで死ぬことはない
# かなりランダムで弱点や属性が変わる
# 非能力者で普通に殴ると反撃されず、安全に倒せる

## 自動反撃の必要技能がついていなかったミスを修正しました

メッセ


ダリア=フロート
回避, 避ける気のない相手に外す? 普通……
回避, ……生きる価値ないんじゃないの?
回避, 戦う才能も、力も、覚悟も、何もかもないと思うわ
自動反撃, その状態で全力を出させるわけにはいかないわね
自動反撃, 覚悟は……できてるわね?
自動反撃, 私をその攻撃で仕留め損なったことを、後悔させてあげるわ
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 戦うことなんて向いてないんじゃないの?
ダメージ小, 悪いけど、私程度にこれじゃあ私以外のモンスター相手にこの先生きのこれないわよ?
ダメージ中, とりあえずは普通ね
ダメージ中, まぁ、せいぜい頑張りなさい
ダメージ中, まだ焦るほどじゃないわね
ダメージ中, ここで取り乱すとでも思った?
ダメージ中, モンスターの痛覚なんてものは人間とは違うものなのよ?
ダメージ大, さすがにまずいわね……
ダメージ大, 消えることへの恐怖などないわ
ダメージ大, そうか、私もそろそろ……
ダメージ大, さあ、とどめを刺したら?
破壊, 負けか……でも忘れないで。私を倒しても、人間が堕落する限り私は何度でも蘇るわ
破壊, 私に滅びなどないわ。人間に堕落という概念がある限りはね……
射程外, 当然か。何もできるはずがないもの
射程外, 私から返すものなど何もないわ
妨げる力, 悪いけど、全力は出させないわ
妨げる力, 万全の体制で戦わせるとでも思った?
妨げる力, そう簡単には倒されないわよ?
妨げる力, 全力で来ないでよ。疲れるんだから
妨げる力, 気に入らないのよね。常に全力とかそういうの
夢の妨害, 能力を使ったペナルティよ。あなたは全力で攻撃できなくなるわ
魔の妨害, 魔法を使ったペナルティよ。あなたは全力で防御できなくなるわ
精神の妨害, 精神攻撃を使ったペナルティよ。あなたは全力で運動できなくなるわ
蹂躙の妨害, 卑劣な手段を使ったペナルティよ。あなたは全力で移動できなくなるわ
無効の妨害, 小細工を使ったペナルティよ。あなたは全力でやる気を出すことができなくなるわ
貫通の妨害, 貫こうとしたペナルティよ。あなたは全力で力を発揮することができなくなるわ
合体の妨害, 団結しようとしたペナルティよ。あなたは有利な条件を失うわ

# 回避メッセをしゃべることはまずないと思います

インクル


*ターン 全 敵:
# ローカル変数を定義
Local RAN
Local DOM
# らんだ1~らんだ20を消す
For i = 1 to 20
ClearSkill ダリア=フロート "らんだ$(i)"
Next
# 属性を決める
Set RAN Random(10)
SetSkill ダリア=フロート "らんだ$(RAN)" -1
# 弱点を決める
Set DOM (10 + Random(10))
# 属性と弱点が同じにならないようにする処理
If DOM = (10 + RAN) Then
If DOM = 20 Then
Set DOM (DOM - 1)
Else
Set DOM (DOM + 1)
EndIf
EndIf
SetSkill ダリア=フロート "らんだ$(DOM)" -1
Exit

# 前田耕二さんの塒暗子ランダムインクルを参考にしました

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最終更新:2011年09月22日 23:31