マザーコンピュータ『DB』





データ製作:シャアペン


モンスター 性別の概念なし 不明
誕生日不明、星座不明、血液型不明、正確な大きさは不明
一人称  我
二人称  汝。名前を特定する場合は呼び捨て



家族構成
概念なし


海洋要塞【ディープブルー】の中枢システムとして鎮座するマザーコンピュータ。
要塞が建造されてから現在までのデータがすべて蓄積されており、海洋要塞に関して、システム、知識、構造面で知らないことは何一つない。
要塞内部の制御を担当しており、各所の電源の維持やメンテナンスはすべてDBが行っている。
DBを制御するためのパスコードが存在するが、そのコードは一部の人間しか知らない。そのパスコードは過去の事故に代表される重大情報の管理コードも兼ねており、それらの情報も一部の人間しかDBを介して知ることができない。
また、長い年月を経て人格らしきものが形成されており、DB自体の意思によって要塞が動くこともあるという。
また、防衛することに関してのみ高い性能を発揮することが可能であり、ユニット内部で生産された4種類のビットを展開し攻撃命令を出すことで自分を守ろうとする。
中枢ユニット自体には何の武装も施されていない。
なお、DBは『ディープブルー』の略であることは言うまでもない。


データ


マザーコンピュータ『DB』
DB, -, 機動兵器, AAAA, 40
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 190, 150, 機械
SPなし
SRCS_MotherComputer.bmp, -.mid

# 異常な技量はクリティカルを防ぐためのものです
# こいつ自体には何の攻撃能力もありません
# 経験値がしょぼいのは仕様です

ビット用人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 機動兵器, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
SRCS_GuardSystem.bmp, -.mid

# パラメータは人工知能改と同じです

中枢ユニット
中枢ユニット, 機動兵器(マザーコンピュータ『DB』専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 10
特殊能力
特殊効果無効化=全
無効化=精
弱点=機式雷
20000, 280, 1500, 10
  • A--, SRCS_MotherComputerUnit.bmp
===
進行妨害ビット, 召喚Lv4=進行妨害ビット, 0, -, -, -, (HPLv8)
迎撃ビット, 召喚Lv4=迎撃ビット , 0, -, -, -, (!HPLv8 HPLv5)
自爆ビット, 召喚Lv4=自爆ビット , 0, -, -, -, (!HPLv5 HPLv2)
修復ビット, 召喚Lv4=修復ビット , 0, -, -, -, (!HPLv2)

# 残りHPによって召喚するビットを変えてくる
# 追い詰めるほど厄介なビットを出してくるため、1ターンで一気にやらないと危険


各種ビット


進行妨害ビット





侵入者の進行を妨害するためのビット。
特殊な電波を発し、その先に一時的に進めなくしてしまう。
ただし、武装らしきものは搭載されていないため、足止め以上のことはできない。


進行妨害ビット
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp

# ZOCを持っているだけの案山子だが、ZOCがウザイ


迎撃ビット





侵入者を迎撃するためのビット。
収束レーザーを装備しており、これで侵入者を撃つ。


迎撃ビット
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP

# 3Pが厄介。攻撃力もそこそこ高め


自爆ビット





侵入者に致命傷を与えるためのビット。
強力な自爆装置を装備しており、至近距離で確実に自爆し、侵入者を排除する。


自爆ビット
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆

# 自爆を許すと致命傷を免れない
# 幸い脆いため、張り付かれる前に倒すのは難しくない


修復ビット





中枢システムを修復・メンテナンスするためのビット。
他のビットよりも頑丈に作られており、中枢システムのダメージをより確実に修復する。


修復ビット
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ビット用人工知能(ザコ) NPC
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援

# 異常な装甲を持っているため、弱点を突かないと手早く倒せない
# 回復しかしない分厄介といえる

メッセ


マザーコンピュータ『DB』
回避, 損傷なし。警戒続行
回避, 攻撃命中せず
ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ小, 危険度小。警戒は怠るな
ダメージ小, 損傷は微少。警戒レベル3
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中, 危険度中。警戒強化
ダメージ中, 損傷は危険。警戒レベル8
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%
ダメージ大, 損傷甚大
ダメージ大, 危険度大。警戒最大
ダメージ大, 損傷限界寸前。警戒レベルMAX
破壊, 損傷率100%、機能を停止します
破壊, 危険……侵入者……はい……じょ…………ガガ……
進行妨害ビット, 侵入者発見、進行を妨害せよ
進行妨害ビット, 進行妨害ビット展開、侵入者を近づけさせるな
進行妨害ビット, 進行妨害を優先。進行妨害ビット射出
迎撃ビット, 侵入者発見、迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃ビット展開、侵入者を迎撃せよ
迎撃ビット, 迎撃を優先。迎撃ビット射出
自爆ビット, 侵入者発見、排除せよ
自爆ビット, 自爆ビット展開、侵入者を消滅させよ
自爆ビット, 排除を優先。自爆ビット射出
修復ビット, 損傷甚大、修復を開始
修復ビット, 修復ビット展開、自己防衛を優先する
修復ビット, 損傷修復を優先。修復ビット射出


おまけ

単独用のビットも用意しておきました。

進行妨害ビット(単)
進行妨害ビット, しんこうぼうがいびっと, 機動兵器, 1, 4
陸, 6, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
ZOC=進行妨害電波
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 140, 1200, 50
BABA, SRCS_StopperBit.bmp

迎撃ビット(単)
迎撃ビット, げいげきびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
3000, 180, 1200, 70
BABA, SRCS_AttackerBit.bmp
収束レーザー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BP

自爆ビット(単)
自爆ビット, じばくびっと, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
1000, 110, 1800, 70
BABA, SRCS_DestroyBit.bmp
自爆, 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 自爆

修復ビット(単)
修復ビット, しゅうふくびっと, 機動兵器, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 40
特殊能力
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
ホバー移動
無効化=精
弱点=機式雷
2500, 150, 2500, 40
BABA, SRCS_RepairBit.bmp
===
修復, 回復Lv5 治癒, 1, -, 10, -, 援

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最終更新:2011年09月22日 23:37