未整理情報

  • 小神族とのイベント(ランダム?)で「鉄の胃袋」が手に入る、らしい。
65 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:02:40 ID:cSE0K2LP
フラゲしました。
三日目に自宅から出たら小神族(名前無し)が道にはまってるイベント発生。
選択肢無しで自動で助けたら特殊能力を授けてくれました。
鉄の胃袋でした。地味だがマジ役立つぞこれ。
幻視1だったんで、たぶんこれが条件かな。

全員に提案で他の人の台詞をスキップできたり、訓練も○押すと一気に結果出たり
全体的にシステム面も良くなってるっぽい。


あとタライが落ちてきました。よき神々でも始まったんだろうか。
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バイト
ひろみちゃん
家事技能1
???
家事技能2
???
家事技能3
1時間
¥??? =時給¥
3時間
¥4050 =時給¥1350
6時間
¥6000 =時給¥1000


↑家事技能は、給料を多くもらえる「確率があがる」だけだと思う

ひろみちゃん コメント ありがとう 少しはずんどいた はずんどいた
1時間 750(750) 850(850) 1250(1250)
3時間 2250(750) 2700(900) 4050(1350)
6時間 5400(900) 9000(1500)

カフェ樹 コメント ありがとう 少し多目 多目
1時間 1050(1050) 1200(1200)
3時間 3000(1000) 3450(1150) 3900(1300)
6時間 6300(1050) 7200(1200) 8100(1350)

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公式ブログの3月29日の中にこんな内容が!
「緑の章では6時間コースの訓練やアルバイトでは微妙にNPCが影響受けて仕事したり整備したり育成したりする」

本当だろうか? NPCに技能の訓練指示を出しても全く上昇してない事があるが、これのせいか?
6時間で訓練した事は、ほとんど無い。効率良くないしね

↑6時間で技能訓練大成功すると15ポイント上がりますよ。

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今回は嫉妬大爆発が発生しにくいようだ。友好度が高いキャラが複数いるのに1度も発生してない
密会LVを上げてないのに、なぜか発生しない。「おのれー」は出るのになぜだ?
白の章では密会LV3同士でも、よく発生したのだが。
緑の章で、嫉妬大爆発を見た人いますか?
→今回、嫉妬大爆発に関係するパラメータは愛情だけらしいです。

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幻獣共生派(ヒーローシナリオ)について
攻略本の情報ではかなり分かり難いので、まとめてみた
発生条件が複数あるものは、一つ満たせば良いはず
未整理に入れたのは、全てのイベントを正確に把握できなかったからです
表記は攻略本を元にしているので、ストーリー攻略とイベント名が違う物があります

実際に検証してみた結果、攻略本はほぼ正しいと思うが、いくつか気になる点がある

  • 発生確率はほとんど10%とあるが間違いなく嘘である。
(実際は発生条件さえ満たせば50%くらいの確率はあると思う)

  • 同じイベントが再発する
(他の発生条件を満たしても、①共生派登場が4回も発生したりする
 運が悪いと、目当てのイベントがなかなか出ない)

  • セーブした時点で、その日に発生するイベントは決まる傾向がある
(例をあげると、⑫の奇襲が発生したのを確認したら、リセットしたとする
 するとまた同じ⑫が発生する、又は何も発生しない
 ⑱のイベントではありがたい。勝てない場所(庄原市 山村)があるからだ
 難易度が高い場合は(庄原市 町)でないとまず無理)

  • 特定のイベント(⑥や⑫など)は、失敗、又は敗北しないと次のイベントが発生しない
(これは攻略本を買ってない人は、まず気付かない。ゲーム中一切ヒントなど無いからだ
 イベントが進まない、発生しないと思ったら、これが原因だと思って良い。嫌な仕様である)

①共生派登場
発生条件
奪回従軍記章と市民からの感謝状を獲得する(発生する戦闘はランダムなので、リセット推奨)
覇権争いを発生させない(朝、通学路で発生する人助けを無視すれば良い)

②共生派暗躍
発生条件
①発生済み

③進入される(隠れている共生派を探し出せ)
発生条件
①発生済み

④破壊工作(校内に仕掛けられた危険物を探し出せ)
発生条件
③を成功させる

⑤機密奪還(軍の機密を盗まれた。見つけ出し取り返せ)
発生条件
③を成功させる

⑥内通者の噂(隊員の中に共生派がいる? あたりを探せ)
発生条件
⑤を成功させる

⑦裏切り(隊員の一人が共生派だった。撃退せよ)
発生条件
⑥を失敗する

⑧隊員の危機1(共生派がヒロインに危害を加えようとしている)
発生条件
⑬を失敗する
⑯で発生する共生派の襲撃を撃退できなかった

⑨隊員の危機2(共生派が友人に危害を加えようとしている)
発生条件
⑭を失敗する
⑯で発生する共生派の襲撃を撃退できなかった

⑩操られた部下(隊員の一人が共生派に操られている)
発生条件
⑧か⑨を失敗する
⑱の戦闘で敗北する

⑪誘拐事件(隊員が共生派の人質になった)
発生条件
⑧か⑨を失敗する
⑱の戦闘で敗北する

⑫奇襲(共生派の差し金で幻獣が奇襲してきた。戦闘発生、敵からの奇襲作戦で固定)
発生条件
⑤を失敗する

⑬士気低下(共生派の策略で士気を低下させられた)
発生条件
⑫で発生する戦闘に敗北する(大敗でOK、確認済み)

⑭疑心(共生派の策略で揺らぐ小隊の信頼)
発生条件
⑫で発生する戦闘に敗北する(大敗でOK、確認済み)

⑮朗報(上官の計らいで新しい装備(栄光号砲戦)を得る)
発生条件
⑬を成功させる
⑭を成功させる

⑯襲撃(共生派に命を狙われる。安全な場所に逃げ込め)
発生条件
⑧で勝利している?
⑨で勝利している?
補足:攻略本では勝利と表現しているが、⑧と⑨のイベントでは
戦闘は行わないので、間違っている可能性がある

⑰敵の情報1(共生派がある地域に幻獣を送り込もうとしている、戦闘発生、敵への奇襲作戦で固定)
発生条件
⑧を成功させる
⑨を成功させる
⑬を成功させる
⑭を成功させる
⑮を発生させる

⑱敵の情報2(共生派がある地域に幻獣を送り込もうとしている、戦闘発生、大防衛作戦で固定)
発生条件
⑧を成功させる
⑨を成功させる
⑬を成功させる
⑭を成功させる
⑮を発生させる

⑲最終戦(共生派が本気で主人公達を葬ろうとしている)
発生条件
⑯共生派の襲撃を撃退
⑱で発生する戦闘に勝利する

⑳共生派グッドエンド
発生条件
⑲で発生する戦闘に勝利する

共生派バッドエンド
発生条件
⑲で発生する戦闘に敗北する

Sランクに到達した人が出ましたので、その方のイベント消化リストを本スレより転載します。



159 :53:2006/11/09(木) 00:23:05 ID:+Xr/2tlN
とりあえずヒーローシナリオ分

サブイベント

HI-01 挨拶回り ○
HI-02 雷電拾う ○ 校門
HI-03 三角関係 ○ 初日イベント・校門
HI-29 バカンス ×
HI-43 共生派の話  掲示板・会議室・放課後
HI-44 番長のうわさ 掲示板・会議室・放課後


HI-07 ある朝の出来事(おそらく一連のイベントのことをさす)

HI-08 荷物(or救援) ○/○
HI-09 救助(or荷物) ○/○

HI-45 広まる良い噂(おそらく一連のイベントのことをさす)

HI-46 愛想良くされる 村中心部・放課後 ○
HI-47 機嫌がいい上官 掲示板・会議室・放課後 ○
HI-48 ヒロインビーム ○/○ 
    廊下・放課後・前日にヒロインの愛情50以上UP
HI-49 弁当 廊下・放課後・HI-46体験済み ○/○

HI-50 広まる悪評(おそらく一連のイベントのことをさす)

HI-51 愛想悪くされる 村中心部・放課後 ○
HI-52 上官から注意  掲示板・会議室・放課後 ○
HI-53 よそよそしい部下 ○/○
    通学路・放課後 失敗で番長シナリオへ
HI-54 民間人に罵倒される 放課後・通学路 ○


160 :53:2006/11/09(木) 00:24:03 ID:+Xr/2tlN

小神族イベント

HI-04 タライ(導入) ○      初日イベント・校門
HI-67 不思議な話題(導入) ○   放課後村中心部

HI-10 不思議な力を得る(神コブシ・鉄胃袋・ステUP) 全パターン○

HI-55 (このイベントは不明、小神族イベントに関すること?)

HI-56 小神族ー仲良くしているとバチ ○  ゲーム20日以内 放課後教室・廊下
HI-57 小神族ーへんな気配(電子妖精)○/○ ゲーム25日以内 放課後教室
HI-58 小神族ーとりつかれる ×(?)   ゲーム6~30日以内 放課後校門

HI-59 小神族ー出会い(以後通学路でHI-60~HI-66が発生する機会をえる)
HI-60 小神族ー供物 ○/○
HI-61 小神族ーさずかりもの ×
HI-62 小神族ー迷子 ○/× (村中心部で発見)
HI-63 小神族ー嫉妬 ○
HI-64 小神族ー校門でつきまとい ○
HI-65 小神族ーヘカトン ×(条件不明、攻略本の条件だけでは発生せず)
HI-66 小神族ーヒロインが嫉妬 ○


161 :53:2006/11/09(木) 00:27:02 ID:+Xr/2tlN

番長シナリオ

HI-06 高圧な部下 ○/○
HI-31 名乗り   ○/○ (自分が喧嘩で勝つ・負ける)
          ○/× (ヒロインが負けてそのあと勝つ・負ける)
         ×   (そういえばヒロインが勝つパターンをみてない)
HI-32 再戦    ○/○ (HI-31の再戦)
HI-33 挫折    ○/○  (立ち直り・逃げる)
           ○/○ (挑発にのる・逃げる)
            ○/○ (心意気・逃げる)
HI-34 特訓   ○/○
HI-35 刺客   ○/○
HI-36 再戦   ○/○  (HI-35の再戦)
HI-37 場所移動 ○/○
HI-38 見せしめ ○
HI-39 たどりついた先 ×/○ 
   (ヒントをもらえることもあるらしい・・・?)
HI-40 たどりついた先の刺客 ○/○
HI-41 場所移動 ○/○
HI-42 黒幕   ○/○  
   (友人ポジに勝つ・負けるを経験。ほかにもパターンあるかも)

HI-68 GOODEND ○
HI-69 BADEND ○



162 :53:2006/11/09(木) 00:28:04 ID:+Xr/2tlN

共生派シナリオ

HI-05 登場 ○
HI-12 侵入・破壊工作 ○/○
HI-13 危険物 ○/×
HI-15 内通者 ○/○
HI-16 裏切り ○/×
   (攻略本には成否にかかわらずと記載、一回してみてないので○/×と記載)
HI-17 ヒロインに危害 ○/×
HI-18 友人に危害 ×/×
HI-19 あやつられた部下 ○/×
HI-20 ヒロイン誘拐 ○/×
HI-21 奇襲 ○
HI-22 士気をあげろ ×/○
HI-23 疑心・不信 ○/×
HI-24 栄光号 ○
HI-25 襲撃  ○/× 16:00以降通学路(最終戦フラグ?)
HI-26 奇襲作戦(戦闘) ○
HI-27 救出作戦(戦闘) ○
HI-28 最終決戦 ○

HI-70 GOODEND ○
HI-71 BADEND ×


HI-数字ってのは緑の攻略本の表記です
条件とか一部おかしいし、%はまったくアテにならないけど
イベントリストは結構参考になる


163 :53:2006/11/09(木) 00:29:15 ID:+Xr/2tlN
HI-43、HI-44ともに発生させてる
記入漏れでした

○→発生済み
×→未見


166 :53:2006/11/09(木) 00:57:11 ID:+Xr/2tlN

戦闘記録

OP

SE-02 挨拶回り ○/○ 挨拶回り成功・失敗
         ○ 把握済み
SE-03 共生派OP ○ 1~4すべてみた
SE-06 隊長としての出迎え ○ 以降、恨みイベント発生
SE-07 隊長に噂・・・   ○ 以降、憲兵イベントの可能性あり
SE-08 人型戦車 ○

サブイベント

SE-56 生体兵器 ○?
SE-57 新兵器    ×
SE-58 新兵器(空爆)×

SE-59 装備不足 ×
SE-60 弾薬不足 ×
SE-61 食糧不足 ○/○

SE-62 気落ちする隊員 ×?
SE-63 遺書      ×?

SE-64 老朽化(木材?) ○/○
SE-65 老朽化(てるてる?) ×/○
SE-66 老朽化(大工?) ×/○

SE-67 ネズミ ×/○


167 :53:2006/11/09(木) 00:57:53 ID:+Xr/2tlN

大勝利イベント

SE-09 弁当 ○/○
SE-10 周りが硬い ○/○
SE-11 ねたまれる ×
SE-12 式典 ○ (途中選ぶやつも全パターンやった)
SE-13 親族からの電話 ○
SE-14 ヒロインビーム ○/○

大敗イベント

SE-15 部下がよそよそしい ○/○
SE-16 中傷ビラ ×
SE-17 上官からの文句 ○
SE-18 差別待遇 ×/×
SE-19 非難(陰口はぬぐえない) ○/×
SE-20 陰口 ○

SE-11・SE-20は恨みイベントの可能性あり

恨みサブイベント

SE-29 罵倒 ○/×
SE-30 嫌がらせ ×/○
SE-31 陰口(会議室) ○/○
SE-32 殴りかかる ○/×
SE-33 弁当 ○/○
SE-34 ビーム ○/○


168 :53:2006/11/09(木) 00:59:17 ID:+Xr/2tlN

憲兵サブイベント

SE-35 家捜し ○
    (友人に聞く・時間がたつ の2パターン経験)
SE-36 視線 ○
SE-37 弁当 ○/○?
SE-38 憲兵告白 ○
SE-39 拘束 ○/○

信頼回復失敗その後・・・イベント

SE-40 士気UPさせろ ×/○
SE-41 不信の発表 ○/○
SE-42 リーダーにふさわしい ×
SE-43 部下にさけられている ×
SE-44 上司の心配 ○/○
SE-45 小隊分裂 ×/×

共生派シナリオ

SE-25 よそよそしい部下 ○/○
SE-26 ヒロインに圧力 ○/×
SE-27 襲撃 ○/○
SE-28 接触 ○/○
SE-72 GOODEND ○
SE-73 BADEND ○



169 :53:2006/11/09(木) 01:00:56 ID:+Xr/2tlN
仇討ちシナリオ
SE-46 決意 ○
SE-47 仇討ち ○
SE-48 遺族 ×
SE-49 重要な作戦 ○
SE-50 思い出の地 ×
SE-75 GOODEND ○
SE-76 BADEND ○

(攻略本の条件をみたして5螺旋まわしてリセットしまくりでも
遺族・思い出の地イベント発生せず・・・)

ペンタ復讐シナリオ
SE-55 復讐すべき敵 ○
SE-51 猛威を振るう ×
SE-52 引っ張り出した ○
SE-53 成長した ○
SE-54 ヒロイン生贄 ×/○
SE-74 GOODEND  
BADENDはなさそう


170 :53:2006/11/09(木) 01:02:00 ID:+Xr/2tlN

最終日END

SE-68 ひとまず終了・・・ ×
SE-69 パレード ○
SE-70 それでも戦いはつづく ○? 膠着END??
SE-71 撤退END ○


模擬戦シナリオ

SE-05 模擬戦 ○
SE-21 20%作戦 ○
SE-22 引き抜き ○/○
SE-23 視察1 ○/○
SE-24 視察2 ○/○(このあと戦い)
SE-77 GOODEND ○
SE-78 BADEND ○


HEROシナリオのイベントについて



  • HEROシナリオはイベントごとに日数がきまっている
  • おそらく戦闘もそれにある程度相関して発生する
  • 決められた日数がたったあとランダムでどのイベントになるか決定
(救助イベント・共生派・小神族・噂イベントのどれか)


  • 救助イベントは初日とその二日後の放課後イベントで三日SET
  • 噂は四日SETで、噂が発生する日以外はイベント発生せず
(オカルトと番長or共生派にわかれる)
(オカルトの場合は四日目に村中心部に放課後いけば発生)
(番長or共生派の噂は1・3日目?の放課後掲示板か会議室で発生)
  • 小神族イベントは戦闘と関係(入院者0・引き分け以上)
  • おそらく三日SETだけど2や4の時もあったかも
  • 共生派シナリオはおそらく三日SET
  • 番長シナリオは不明、シナリオ移行確率が異常に高い

3/1は例外
3/2からイベントがランダムできめられる。

例えば3/2の朝に救助イベントに発生したら3/4の放課後に
それに関するイベントがおきて救助イベントはおわり。
3/5にあらためてどのイベントにいくかランダムで決定される。
3/2に噂(番長or共生派)になることがきまったら3/2か3/4の放課後の
時間に噂のイベントが発生する。四日でセットなので3/5までなにもなし。
そして3/6の朝にどのイベントが発生するかランダム決定となる。

  • 何もイベントが発生せず、どのSETとも関係ない一日というのは存在する
  • そのおかげでまれに3/3に救助イベントがおきる


というのが現状の推測です。
正解ではないかもしれないけどかなり近い確信はあります。
法則がなんとなくみえてくるとHEROシナリオでイベントだすのがかなり楽になります。

その他シナリオのイベントについて


戦闘記録に関してはイベントは確実に戦闘と相関してるので、休暇をつかいつつ
じっくり一個一個やるのがいいんではないのでしょうか

神話に関しては出るとされるシナリオはすべて消化済みです
未達成ENDは一個もみてません
大敗北すると「使命あきらめ」ルートのイベントがあるみたいです

神話はシナリオによってはBADENDがあるみたいです(攻略本情報)
  • ヘカトン敗北
  • 離散
  • 過去の記憶
  • 伝説のエース


413 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2006/11/22(水) 14:33:36 ID:yJH8KJCb
緑で、確実に朝一で攻勢作戦が起こる方法を発見したんだが、既出?

415 名前:413 投稿日:2006/11/22(水) 15:56:50 ID:Mlef7GAA
1.まず、英吏のキャライベントを進め、深澤とPCの会話での選択肢「分かった」を選ぶ。
  すると、その次の出撃時、PCがイベント死するので、セーブせずに「ゲーム終了」。
2.続いて、日付の(「ゲームクリア」ではない)データをロードする。
  すると、朝、移動可能にならずに、ローディング画面になり、攻勢作戦が始まる。

  • 1のデータと2のデータは同じでも違ってもOK
  • 調べた限りでは確実に発生する
  • 1日イベントより優先される?(散歩でのみ確認済み)

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最終更新:2008年05月05日 17:06
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