フォウ・ムラサメ

第1弾

CHARACTER
01A/CH BK001R
5-黒1
(自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、このセットグループのユニットと置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。
女性 子供 NT 強化人間
黒-Z
[2][2][1]

セットされているユニットをサイコガンダムに変化させるキャラ。

自軍本国の中にあるサイコガンダムを呼び出し、セットされたユニットと置き換える事ができる。
サイコガンダム自体が非常に大型の6国力ユニットの為、このカードを国力が溜まり次第すぐに出せればサーチブーストを兼ねるため、効率が良い。
置き換え前のユニットがリロール状態なら、そのままリロール状態で置き換えられる為、実質[9][5][8]のユニットが防御に身構える事になる。サイコガンダムのテキストも相俟って、GNバズーカ等を使用しない限りは対処が非常に難しいユニットとなる。

サイコガンダムに置き換える前のユニットは廃棄される為、セット先は既に役目を終えているユニットが望ましい。しかし例えば防御力の低いユニットにセットした場合、スナイパーライフル激しき情念の様な配備エリアに飛んでくる火力に対する隙ができる点には注意。
サイコガンダムを出した後は、基本的に戦闘修正のみの疑似バニラとなる。ヤザン・ゲーブルなどのより強力なキャラクターに乗せ替えたい場合は、ジャマイカン・ダニンガンで処理する等の工夫が必要。


第8弾

CHARACTER
08D/CH BK073R 5-黒1
(>起動):このカードが場に出た場合、敵軍は、自分の手札2枚までを、可能な限り選んで廃棄する。
女性 子供 NT 強化人間
黒-Z
[2][2][1]

上記と合わせてもう3枚デッキに導入できる。

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最終更新:2015年04月25日 22:57