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ルーリング
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「ターン終了時まで」と「このターン」
規定の効果
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リロールフェイズの規定の効果
ドローフェイズの規定の効果
配備フェイズの規定の効果
攻撃ステップの規定の効果
防御ステップの規定の効果
ダメージ判定ステップの規定の効果
帰還ステップの規定の効果
プレイとタイミング
フリータイミング
プレイのタイミング
効果の有効期間
タイミングチャート
場と場所
場と場所
各場所の管理方法
カードが裏向きで管理される場所
複数の場所を対象とする効果
カードの移動
手札とハンガー
カードを引く
ハンガー
ハンガーにあるカードのプレイ
ハンガーと手札の相違
自軍と敵軍
自軍と敵軍
コントロールとコントローラー
コントロールを失った状態
自軍と敵軍の区別
持ち主
カードの記述
「特徴:A」を持つ
「特徴:A」「特徴:B」を持つ
「特徴:A」と「特徴:B」を持つ
別名
戦闘力/戦闘修正の上限、下限
変数
重複しない
セット
セット
セットカードのプレイ
セットグループ
セットグループのリロール/ロール
セットグループの破壊や移動
セットグループ内のカードの指定
セットが外れる条件
Gへのセット
コインとチップ
コインとチップ
カードの上に置くコイン、チップ
プレイヤーが管理するコイン、チップ
チップの扱い
自動型の効果
自動型
○常駐
∞恒常
>起動
「○常駐」と「>起動」の違い
特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果
カット中の適用
出撃と部隊
出撃の手順
部隊の順番・交戦中が決まるタイミング
部隊への編入
戦闘ダメージの解決
戦闘ダメージ
戦闘ダメージの処理
*の値の計算
複数の部隊の処理
破壊と廃棄
破壊
破壊の無効
廃棄
防御力0のユニット
破壊による「廃棄する」効果
破壊状態の戦闘ダメージの計算
地形適正の有無による破壊
効果による破壊
戦闘ダメージと通常ダメージ
貫通ダメージ
ゲームから取り除く
特殊効果
高機動
速攻
戦闘ダメージの速度
強襲
「A」部隊
セットカードが持つ特殊効果
サイコミュ(X)
範囲兵器(X)
ゲイン
改装[A]
共有[A]
供給
クロスウェポン
特殊効果のタイミングとコスト
PS装甲
クイック
戦闘配備
ステイ
ユニーク
その他のルール
1枚制限
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(カード2枚重ねアイコン)
【 】
〈 〉
ガードシステム
ゲインレベル
ガードレベル
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エラッタ
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ルールサポート(エラッタ)
を参照してください。
ルールQ&A
Q&A1~50
Q&A51~100
Q&A101~150
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GWフォーマットQ&A
GWフォーマットQ&A.1~50
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『ガンダムウォー』のカードの扱い
『ガンダムウォー』のカードの扱い
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最終更新:2013年11月18日 23:07
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