シャア・アズナブル

ハーフデッキ

CHARACTER
CG/CH GN001P
3-緑2
クイック
(戦闘フェイズ)[2]:このセットグループのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]

速攻を付与する効果はアムロ・レイ《O1A/CH BL007R》キラ・ヤマト《01A/CH WT007R》と同様であるが、このカードは前記2枚とは異なり、合計国力が1低くクイックを持っている。
前述のとおり速攻を得ることができ、NTを持つためサイコミュの条件も満たすことができるので、場合によってはかなり優秀なコンバットトリックとして機能する。


第1弾

CHARACTER
01A/CH GN001R
4-緑2
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。
(自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]

専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの火力を持つキャラクター。

配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。
また、シャア専用ザクIISP》など速攻持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。
紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる武力介入とは相性は良い。


合計国力の低下は、フリット・アスノ01A/CH VT005R(スターター版)》の効果と同一。
専用機となるシャア専用ザクIIを早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、シャア専用ゲルググSP》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。
ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に火力テキストは使えない。
ハイテンションなどでGをリロールしない限りは火力が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。


第4弾 / ベストセレクション第2弾

CHARACTER
04B/CH GN031R
6-緑1
(∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。
(○常駐):このカードは緑国力1を発生する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない)
男性 大人 NT
緑-CCA
[3][2][3]

CCA時代のシャア。
緑国力を発生させる。

ゲームの性質上「コストを支払うと同時に国力が減る」ものだが、このカードが場にあれば、ある程度緩和させる事ができる。
また、緑の「属性:CCA」系のカードの多くは、自軍Gを代償に効果を発揮させるものが多い為、その補助としても有用。

ゲインレベルを持つ自軍Gがあれば合計で緑国力2を発生させる為、このカードを出した次のターンには8国力(以上)のカードをプレイする事すら可能。
これによってα・アジールの効果を最大限発揮させる事ができる様になる。
ロールコストの軽いユニット、例えば同弾のシャア専用ゲルググにセットする場合、逆にそのターン中の国力が増えるという事態も起こり得る。

6国力は非常に重いように見えるが、専用機にセットする場合はロールコストに応じて必要な合計国力が下がる為、サザビーと同一ターンにプレイする事は可能。

  • 04では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。

「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧(12現在)


第7弾

CHARACTER
07D/CH GN067R 1-緑1
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。
(戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]

01以来の一年戦争時代のシャアで、上記か下記に加えもう3枚デッキに入る事ができる。ミスター・ブシドーと同じく、専用機のセットを持つユニットにしかセットできない事。

「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧(12現在)

  • シャア専用ザクII
  • シャア専用リック・ドム
  • シャア専用ゲルググ
  • サザビー
  • ジオング《EX04/12》
  • サザビー(拡散メガ粒子砲)
  • シャア専用ズゴック
  • パーフェクトジオング
  • ジオングヘッド
  • ナイチンゲール
  • サザビー(ビーム・トマホーク)
  • シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)
  • シャア専用ズゴック&アッガイ

第8弾

CHARACTER
08D/CH GN073R
2-緑1
(○常駐):「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
(>起動):このカードが破壊された場合、このセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊する。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]

「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットに、敵軍ユニットの効果の対象を避けられる。一方、自身が破壊された時に、自身のセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊してしまうデメリットもある。

「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(12現在)


第11弾

CHARACTER
11E/CH GN092N
6-緑1
(∞恒常):緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上ある場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
(>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:装弾」を持つコマンド1~2枚を、ロール状態で自軍Gにする。
男性 大人 NT
緑-CCA
[3][2][3]

04&B2以来のCCA時代のシャア。
緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上あると、合計国力を-3としてプレイが可能となり、自身がプレイされて場に出た際に、自軍のジャンクヤードから、「特徴:装弾」のコマンドを(最大2枚も)、ロール状態で自軍Gとして配備が可能となる。

「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在)。


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最終更新:2016年02月27日 23:21