シャア・アズナブル
CHARACTER
CG/CH GN001P
3-緑2
クイック
(戦闘フェイズ)[2]:
このセットグループのユニットは、ターン終了時まで「
速攻」を得る。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]
CHARACTER
01A/CH GN001R
4-緑2
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。
(自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]
専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの
火力を持つキャラクター。
配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。
また、
シャア専用ザクII《
SP》など
速攻持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。
紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる
武力介入とは相性は良い。
合計国力の低下は、
フリット・アスノ《
01A/CH VT005R(スターター版)》の効果と同一。
専用機となる
シャア専用ザクIIを早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、
シャア専用ゲルググ《
SP》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。
ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に
火力テキストは使えない。
ハイテンションなどでGをリロールしない限りは
火力が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。
CHARACTER
04B/CH GN031R
6-緑1
(∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。
(○常駐):このカードは緑国力1を発生する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない)
男性 大人 NT
緑-CCA
[3][2][3]
CCA時代のシャア。
緑国力を発生させる。
ゲームの性質上「コストを支払うと同時に国力が減る」ものだが、このカードが場にあれば、ある程度緩和させる事ができる。
また、緑の「属性:CCA」系のカードの多くは、自軍Gを代償に効果を発揮させるものが多い為、その補助としても有用。
ゲインレベルを持つ自軍Gがあれば合計で緑国力2を発生させる為、このカードを出した次のターンには8国力(以上)のカードをプレイする事すら可能。
これによって
α・アジールの効果を最大限発揮させる事ができる様になる。
ロールコストの軽いユニット、例えば同弾の
シャア専用ゲルググにセットする場合、逆にそのターン中の国力が増えるという事態も起こり得る。
6国力は非常に重いように見えるが、専用機にセットする場合はロールコストに応じて必要な合計国力が下がる為、
サザビーと同一ターンにプレイする事は可能。
「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧(12現在)
CHARACTER
07D/CH GN067R 1-緑1
∞
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。
(戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]
「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧(12現在)
- シャア専用ザクII
- シャア専用リック・ドム
- シャア専用ゲルググ
- サザビー
- ジオング《EX04/12》
- サザビー(拡散メガ粒子砲)
- シャア専用ズゴック
- パーフェクトジオング
- ジオングヘッド
- ナイチンゲール
- サザビー(ビーム・トマホーク)
- シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)
- シャア専用ズゴック&アッガイ
CHARACTER
08D/CH GN073R
2-緑1
(○常駐):「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
(>起動):このカードが破壊された場合、このセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊する。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]
「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットに、敵軍ユニットの効果の対象を避けられる。一方、自身が破壊された時に、自身のセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊してしまうデメリットもある。
「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(12現在)
CHARACTER
11E/CH GN092N
6-緑1
(∞恒常):緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上ある場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
(>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:装弾」を持つコマンド1~2枚を、ロール状態で自軍Gにする。
男性 大人 NT
緑-CCA
[3][2][3]
04&
B2以来のCCA時代のシャア。
緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上あると、合計国力を-3としてプレイが可能となり、自身がプレイされて場に出た際に、自軍のジャンクヤードから、「特徴:装弾」のコマンドを(最大2枚も)、ロール状態で自軍Gとして配備が可能となる。
「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在)。
最終更新:2016年02月27日 23:21