戦闘フェイズ
戦闘フェイズは以下の4つのステップに分かれています。
- 攻撃側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに攻撃に出撃させます。
- 防御側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに防御に出撃させます。
- それぞれの部隊が与えるダメージを判定します。部隊同士がダメージを与えあったり、攻撃側の部隊が防御側の本国にダメージを与えます。
- 戦闘エリアにいる全ての部隊を、それぞれの配備エアに移します。部隊が解散し、出撃したユニットはロールします。
戦闘フェイズ開始時と攻撃ステップ開始時は同時です。また戦闘フェイズ終了時/ターン終了時と、帰還ステップ終了時は同時です。
最終更新:2012年04月07日 12:39