戦闘フェイズ

戦闘フェイズは以下の4つのステップに分かれています。

  • 攻撃側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに攻撃に出撃させます。

  • 防御側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに防御に出撃させます。

  • それぞれの部隊が与えるダメージを判定します。部隊同士がダメージを与えあったり、攻撃側の部隊が防御側の本国にダメージを与えます。

  • 戦闘エリアにいる全ての部隊を、それぞれの配備エアに移します。部隊が解散し、出撃したユニットはロールします。

戦闘フェイズ開始時と攻撃ステップ開始時は同時です。また戦闘フェイズ終了時/ターン終了時と、帰還ステップ終了時は同時です。

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最終更新:2012年04月07日 12:39