t:アイドレスにおける家 ={
側面:個人が購入し所有するアイテム
#オブジェクト配置ルール
側面:PCおよび個人ACEが住む事ができるように居住環境を整えた場所であり、
PLACEを配置することが可能である。
側面:客人を呼んだり、宿泊させたりすることができる
側面:個人ACE・PLACEだけでなく、アイテム、施設などを内部に配置できる。
#設置場所
側面:設置場所は<家を機能させるための設置ルール>に記述される。
#建築ルール
側面:家はPLの発注により建造され、建造には宅地の購入と建築資材が必要となる。
側面:特殊効果をつける事により、機能を拡張することができる。
側面:家は破壊されることもある。
t:気候・地形変動 =ターンの頭に世界シミュレーションで気候・地形の変化が発生する場合がある。
t:建築チェック =設置場所限定の要件から外れた場合、その家は破棄される。
t:砂漠、湖、川べり= 一定の確率で設置場所限定の要件からはずれうる。その確率は1%から20%である。
#ゲームルール
側面:生活ゲーム内での舞台となる
側面:NWCに芝村が居る場合、1マイルで家の現在の状況を聞くことができる
側面:一定以上の価格の家を購入した場合、敷地内での生活ゲームを1割引きで行うことができるようになる。
t:一割引 =X*0.1した結果を引き、端数切捨てして求める。
}
#0614建造
#現状の家のルールをもとに施設ルール案を構築してみました。
家周りのルール
L:家周りのルール={
家の移築
t:家の移築 = {
側面:家を移築する場合、元々持っていた家に係る保険代、設計施工費を除いた家の価格の7割で移築することができる。
側面:移築した家の派生は変更することはできない。
側面:名称は前の家と重複しないものとする。
側面:周辺環境は変更することができる。
側面:元あった家については売ることはできない。
}
家の建て直し
t:家の建て直し = {
側面:家を建て直す場合、設計施工費を除いた価格で建て直すことができる。
側面:建て直した家の派生を変更することはできない。
側面:名称は前の家と重複しないものとする。
側面:周辺環境は変更することができる。
側面:元あった家については売ることはできない。
}
住みやすさ
t:住みやすさ = 家の住みやすさは3で割った数字分、生活ゲームでの燃料消費を代替えすることが出来る。
#家の下取りのt:は破棄されています。
}
おまけ
家の外部拡張ルール
t:家の外部拡張ルール ={
友人宅とリンクゲートで繋ぐことができ、行き来することができる。
電話を敷設できる。3分につき3マイルで事情を知ることが出来る
}
#家まわりのルール追加
最終更新:2010年07月24日 02:49