騎乗行為

L:騎乗行為{
t:騎乗行為 = 側面:騎乗とは、<騎乗兵器>に乗る行動のことである。


t:騎乗に関する行動 =


  側面:騎乗者は騎乗兵器に騎乗する行動の時、AR3を消費する。
  側面:騎乗者は騎乗兵器から降りる行動の時、AR3を消費する。
 }

t:騎乗兵器 =


  側面:騎乗兵器とは<騎跨兵器>またはそれに類する能力を持ったアイドレスのことであり、
  人などを騎乗させて行動することができる。
  側面:騎乗兵器には編成時にARを消費せずに騎乗させておくことができる。
 }

t:騎乗兵器の編成 =


  騎乗兵器と騎乗者とは、あわせて1部隊の枠で編成することが出来る。
  ただし75%制限は騎乗兵器全体を1部隊、騎乗者全体を1部隊として考える。
  騎乗兵器部隊、騎乗者部隊ともに可能な行為は、同調判定無しに両部隊の評価値を合算して
  提出できる。

  #例えば猫の神様2名に整備士4名が搭乗している部隊があったとします。
  #猫の神様2名で1部隊、整備士4名で1部隊として考えるので猫の神様は夜戦行為の、
  整備士は整備行為の燃料消費がそれぞれ必要になります。
  #例えば整備判定を行えるのは、騎乗者である整備士の部隊のみになり猫の神様は
  評価値提出を行えません
  #しかし、例えば猫の神様2名に剣士4名が搭乗していた場合、
  同調判定なしで6人合わせた評価値で白兵戦を行うことができます

  追記:例えば猫の神様は、騎乗兵器としてではなく歩兵として編成することもできる。
  騎乗兵器として編成する場合は、騎乗兵器と騎乗者以外の歩兵やI=Dを同一部隊に含めることは
  出来ない。
  ごちゃまぜ編成を行う際にはこの制限はなくなり、騎乗兵器も通常と歩兵と同様に扱えるが、
  この場合は編成時に騎乗させておくことはできず、準備フェイズ等で騎乗行動を取る必要がある
  }

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年08月29日 00:11