#!特殊無効:騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:犬妖精2の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:剣士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:剣士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)}
#!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正,{【本隊】,【低根源力分隊】,【歩兵分隊】}
#!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12
#!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1
#!部分有効条件:燃料増加装備を着用している場合
#!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での
#!評価派生:装甲パージ時,装甲
#!部分有効条件:装甲をパージすることで
#!評価派生:シルバーソードによる,白兵戦
#!個別付与:シルバーソード,ポレポレ・キブルゥ
#!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘
#!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,{【本隊】,【高根源力分隊】,【低根源力分隊】}
#!状況:戦闘時,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!状況:法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】,【歩兵分隊】}
#!有効条件:法執行時での
#!状況:戦闘時+法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:法執行時での
L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {
t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。
*防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
}
}
#定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。
#HQ修正は#!補正HQで記述
L:念力 = {
t:名称 = 念力(技術)
t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。
*念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
}
t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術)
}
#念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
*レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。
*レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
*レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。
*レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
#レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
L:騎士 = {
t:名称 = 騎士(職業)
t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*騎士の位置づけ = ,,剣士系。
*騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
*騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)
}
L:剣士 = {
t:名称 = 剣士(職業)
t:要点 = 剣,鎧
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*剣士の位置づけ = ,,剣士系。
*剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*剣士の防御補正 = 歩兵,条件発動,,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
}
t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)
}
_define_I=D:{
三号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備)
(P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2;
-カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA
(CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士;
(CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士;
};
_define_division:{
【高根源力分隊】,
一号機_になし藩国所有;
};
_define_division:{
【低根源力分隊】,
二号機_になし藩国所有;
三号機_になし藩国所有;
};
_define_division:{
【歩兵分隊】,
29-00550-01_瑠璃;
29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ;
42-00606-01_GT;
29-00559-01_九重 千景;
29-xx008-xx_ラック;
29-xx009-xx_ルウ;
29-00548-01_下丁;
29-xx010-xx_ゆず;
29-xx011-xx_ショウタ;
};
最終更新:2010年05月20日 03:35