#!特殊無効:騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:犬妖精2の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:剣士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有
#!特殊無効:剣士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有

#!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)}
#!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正,{【本隊】,【低根源力分隊】,【歩兵分隊】}
#!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12
#!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1
#!部分有効条件:燃料増加装備を着用している場合
#!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での
#!評価派生:装甲パージ時,装甲
#!部分有効条件:装甲をパージすることで

#!評価派生:シルバーソードによる,白兵戦
#!個別付与:シルバーソード,ポレポレ・キブルゥ

#!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘
#!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,{【本隊】,【高根源力分隊】,【低根源力分隊】}

#!状況:戦闘時,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での

#!状況:法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】,【歩兵分隊】}
#!有効条件:法執行時での

#!状況:戦闘時+法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:法執行時での

L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {
 t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
 }

#定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。
#HQ修正は#!補正HQで記述

L:念力 = {
 t:名称 = 念力(技術)
 t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
  *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。
  *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術)

#念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870

L:レトロライフ = {
 t:名称 = レトロライフ(技術)
 t:要点 = 人体から分離する生き物
 t:周辺環境 = 暗い迷宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
  *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。
  *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
  *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)

#レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。

L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
  *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)

L:剣士 = {
 t:名称 = 剣士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *剣士の位置づけ = ,,剣士系。
  *剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *剣士の防御補正 = 歩兵,条件発動,,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
 }
 t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)

_define_I=D:{
一号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
#太元書式ではHQ装甲と書くとエラーが出ます。HQ補正は#!補正HQで指定しています。以降すべてその記述。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備)
(P)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1;
-法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先)
-きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE
(CP)29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ギャグ畑:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
-法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先)
-ボディピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手もち)
-多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他)
#-シルバーソード:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。この時誰も傷つけない。(着用型/両手持ち)
#シルバーソードは、普段は装備していません。使用時は持ち替えます。なのでコメントアウト。
-蒼龍に繋がる携帯電話:個人所有:使うことで、遠隔地でも蒼龍と会話することができるようになる。この回線は軍専用回線で、盗聴される恐れは少ない。※ 隣接1レベルの世界まで繋がる
-蒼龍からの助言:個人所有:蒼龍からヒントを引き出せる。(掲示板利用しても良い)戦闘時は有用だが、非戦時では役に立たないだろう。
-弱い絶技反応:個人所有:絶技を使われたとき、それが分かる。
-残念賞メダル:個人所有:ダイスロールの結果を-10
#残念賞メダルはHQ根拠ページで管理していないため、アイテム図鑑のURLを証明として置いておきます
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?cmd=word&word=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB&type=normal&page=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB
#-木の葉落し:個人所有:(空中戦闘での)防御、自動成功。AR-1。
#-一撃離脱+HQ防御:個人所有:防御、評価-3。攻撃時に2AR距離までの移動ができる。HQにより防御修正0に。
#-見越し射撃:個人所有:乗り物(航空機、宇宙機)でしか使えない。任意発動,攻撃、評価+5。
#この3つはコパイロットでは使えない(使わない)ため、評価に反映されないようにしています。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00596-01%A1%A7%A5%DD%A5%EC%A5%DD%A5%EC%A1%A6%A5%AD%A5%D6%A5%EB%A5%A5
(CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
};

_define_I=D:{
二号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備)
(P)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+警官+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2;
-カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-恩寵の時計:外見、評価+2。(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕)
-レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術)
#-詳細:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010&no=28338&act=past&mode=allread#28458
#-http://syaku003.appspot.com/entry/show/47021
#になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。
-念力: ,,,筋力、評価+2
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
(CP)29-xx008-xx_ラック:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士;
(CP)29-xx009-xx_ルウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士;
};

_define_I=D:{
三号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備)
(P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2;
-カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA
(CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士;
(CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士;
};

_define_division:{
【高根源力分隊】,
一号機_になし藩国所有;
};

_define_division:{
【低根源力分隊】,
二号機_になし藩国所有;
三号機_になし藩国所有;
};

_define_division:{
【歩兵分隊】,
29-00550-01_瑠璃;
29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ;
42-00606-01_GT;
29-00559-01_九重 千景;
29-xx008-xx_ラック;
29-xx009-xx_ルウ;
29-00548-01_下丁;
29-xx010-xx_ゆず;
29-xx011-xx_ショウタ;
};

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最終更新:2010年05月20日 03:35