集団戦闘関連
歩兵関係
陽動
PPGの初陣より
L:PPGの初陣より{
t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動)
l!:旗を立てる=目立つ事で敵をひきつける。側面:効果+0.5評価
l!:敵は水の巫女を狙っている=中央部に気を取られているため、普通なら気づくことにも引っかかる 側面:効果+8評価
l!:ポチの名を叫ぶ=士気を高めつつ注目を集められる 側面:効果+1評価
l!:陽動作戦=側面:部隊の皆で大声を出して移動することで、敵をかく乱する。側面:効果+0.5評価
l!:ドラスレ部隊に牽制をかけてもらう=敵がうかつにこちらに寄れない。側面:効果+3評価
}
#犬の神様・猫の神様に乗ったドラゴンスレイヤーが陽動をかけようとしたとき。
#l!:は再利用性が無いため、確実に使えるのは
#t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動)のみです
I=D他、陸戦兵器関係
足止め
ターキッシュバン活用法
L:ターキッシュバン活用法={
t:ターキッシュバンは水上・水中戦闘できる=地の利を利用して敵を足止めすることは可能
t:ターキッシュバンは地上、水上、水中戦闘できる=地上と水中を行き来することでRBに対して地の利を得ることが出来る
t:地の利を活かす=敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中へ逃げる
t:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない
t:敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中まで逃げる=橋など河川が近い場所が待ち伏せに望ましい
t:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない
t:対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない=移動には判定を必要としないので移動だけでARを浪費させれば評価が高い敵でも撤退させられる
}
個人戦闘関連
最終更新:2008年04月11日 06:42